兵器关于人物来说,提高放在首要方位,老版别时期,特点百家争鸣。而到了团本年代,兵器特点一致化,玩法也变得单一。从前游戏中,出过一种假紫兵器,可洗出一些“反常”的特点,玩法多种多样,不过,终究仍是被筛选。
假紫兵器“反常”特点
关于假紫兵器,新“入坑”的玩家应该很含糊,但老玩家却较为了解。最初,史诗兵器未遍及的时分,假紫兵器也是十分强的。假紫兵器特点不是一致的,可通过等第箱来调整,有些就十分“反常”。以密制的麦特左轮为例,能洗出两种特点,一个是“猛击”,+30点独立进犯力,一个是“破甲”,能在进犯时,使敌人进入破甲状况4秒。因“破甲”特点,假紫兵器在游戏中火了,一旦触发这个机制,怪就能秒掉。
想最初,经历过假紫配备的玩家,都对破甲特点回忆深入。用假紫触发破甲特点,在切换其他的兵器,从而把怪秒掉。所以,最初一把带破甲状况的假紫兵器,在拍卖行上被炒得很高。策划也意识到,破甲状况兵器特点过分“反常”,在后续就加了等级约束,甚至在游戏中绝版。
团本兵器同质化
从安徒恩副本,一直到现阶段的普雷,兵器特点现已同质化,没有其他的特征,玩法变得单一。游戏越来越倾向于损伤,兵器简略粗犷的添加损伤,多样性削减。曾经的时分,兵器百发齐放,特点各不相同,玩法仍是许多的。可是,这个版别多样性被锁死,工作特征被配备特点一致“踩死”。不过,也能够了解,究竟人物很多,策划独自规划特点,工作量十分大,把兵器特点一致化,省劲了不少。可是,兵器特点一致化,对玩家来说,玩法逐步单调,找不到最初的感觉,脱坑现象加重。
所以,当把破甲这类“反常”的特点,附加在版别结业史诗兵器上,那玩法就有所不同,伊希斯都会哆嗦。当然,不仅仅局限于破甲特点,其他的也能够洗出来,玩法逐步多样性。