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都是玩CS长大的 别人出彩虹六号 国内的fps怎么就会氪金

放大字体  缩小字体 时间:2019-08-21 21:32:36  阅读:9157+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

了解FPS的玩家必定跟我相同发现了一个现象,只要是国产FPS游戏,乃至是我国署理的FPS游戏都会有一个明显的特色——氪金就能变强。氪金和战斗力直接划等号这种设定在MMORPG游戏里还算正常,可是在FPS里这种圈钱的行为让人感到非常厌恶。为什么他人能够做出像战地、R6这样优异的FPS游戏,咱们却只要CF、CSOL可玩呢?国产FPS游戏是怎样走上氪金这条路的?

咱们来大约回忆一下FPS游戏的开展,或许能够发现咱们是从哪里开端走歪了。FPS游戏的黄金时期应该是在20世纪90年代至21世纪初,雷神之锤、DOOM、CS、任务呼唤系列这些游戏问世之后就掀起了FPS游戏的热潮。

可是由于版权、方针的原因,这些优异的游戏无法正式登陆我国。在21世纪初的我国,盗版的CS和任务呼唤能够说是每个网吧的必装游戏,由此可见FPS在我国的商场是多么的巨大。国内的游戏厂商当然也没有忽视掉这一大块肥肉。

在2007年末,腾讯趁着CS由于种种原因下跌神坛这个要害,署理了韩国Smile Gate(笑门)开发的“网络版CS”——穿越前方(CF),CF用了短短几个月的时刻就称雄了我国玩家们的电脑,成为了当时我国最火的游戏。等游戏大火之后,腾讯的实质就暴露出来了:你氪金就能够变强,氪金就能够有超模的兵器,你就能够无视烟雾弹闪光弹的影响,假如你乐意花钱成为VIP,你还能够将其他玩家踢出竞赛。

当然,和笑门抱有相同主意的韩国游戏厂商还有NEXON。08年末世纪天成在我国署理了CSOL,CSOL能够说是直接对CS进行了仿制,在仿制的基础上又创作出了生化形式。玩家们都一度以为CSOL是一款风趣的、联网版的CS1.6,很多人从CF又跳坑到了CSOL。

等招引到了满足的玩家之后,CSOL露出了丑恶的喽啰:开端张狂出逆天的氪金兵器。NEXON保持着每年都会推出数款更强的氪金兵器的优良传统,从最早的连弩到后来的龙炮电锯等等。要害的是神器的保质期也只要一年,也就是说每年你都需求氪金来提高自己的兵器。这样氪金力度,玩家怎么吃得消?

腾讯从CF中尝到了甜头之后,又盯上了另一款曾在我国众所周知的FPS游戏——任务呼唤。2012年腾讯买来了任务呼唤OL的署理权,仍是用着了解的套路:氪金就能够取得更强的兵器。将我国的FPS游戏开展方向完全带入了氪金就能变强这条傍门。

2013年左右,网页技能的开展打开了页游的商场,一大批游戏厂商直接出品了仿CF的FPS游戏,比方创世兵魂、前方精英,页游也不破例的用各种逆天的氪金神器来影响玩家消费,在游戏内容上并没有什么立异。

这种氪金形式圈钱效果显著的特色让游戏厂商不再去消耗资源去制造高质量游戏,而是拼命想着挣钱。国内玩家在这个大环境下很难接触到优异的游戏,整天在玩这些残次游戏,难免会形成审美才能下降。一直到V社推出CSGO,咱们才发现本来不氪金也能够玩的这么高兴。接着育碧又搬出彩虹6号,玩家们才意识到自己之前玩的都是什么废物游戏。

现在玩家们对游戏内容的要求也不再像CF时期那样随意。国外大厂的游戏也是越做越好,内容也越来越丰厚。咱们国内的游戏厂商不知道是否现已感触到了压力,他们能否认识到氪金就能变强这条路现已快要走到止境?你们以为国内的FPS游戏未来会良知一点吗?

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