电子游戏工业自上个世纪在一台显像管屏幕上诞生以来现已度过了悠悠几十载。这几十年里,既诞生了许多改写职业上限的佳作,也随之呈现了一个新式的岗位:游戏制造人。而这些游戏制造人就和近邻影视职业相同,并非都是谦和儒雅的绅士高知。比方,《猎天使魔女》的制造人神谷英树,一旦发起火来,就或许会向令其“不爽”的玩家口吐芳香;《忍者龙剑传》的制造人板垣伴信,在点评《铁拳》与《鬼泣》等游戏时,也会直接化身为“豌豆射手”,留下颗颗言语的子弹。像这样的比如,在电子游戏职业并不罕见。
在许多欧美开发商中,也有不少狂放不羁的“嘴臭”制造人,但他们与Gearbox作业室的老迈Randy Pitchford比较,或许仍是略逊了一筹。Randy不只会在Twitter上言谈无忌,乃至还会在北美的高端杂志《Wired》中“小嘴抹蜜,口吐芳香”,经常喷出Fxxk,Sxxx等不雅观词汇。不过,接近知命之年的Randy和他的作业室Gearbox,在常人眼里却有着许多或风趣,或崎岖的奇闻轶事。
尖端戏法大师
Randy出生于一个相对殷实的家庭里,他的父亲在其时的高新技术职业作业,为一些代理商制造高科技的设备。在Randy五岁的时分,他的父亲为家里边置办了一台家用计算机,这使得他有时机接触到电子游戏。跟着Randy对游戏的爱好越来越稠密,他的父亲趁Randy七岁的时分,专门装备了一台新的电脑,供他运用。
孩提时代,Randy十分喜爱一款名为《窟窿探险》(Colossal Cave Adventure)的文字冒险类游戏,这对他今后步入游戏职业,有着十分重要的影响。在Randy十一二岁的时分,他就曾依照《窟窿冒险》的编程概念,并结合了一些自己的主意,用BASIC言语独立编制了一款具有16个房间功用的文字冒险类游戏。
DOS上的文字冒险游戏《窟窿探险》
或许看到这儿,许多人都会觉得Randy会坚持在游戏规划师的道路上一向走下去,但Randy却又忽然爱上了戏法。在他年幼的时分,叔祖母曾为小Randy叙述过他的叔祖父Richard Valentine Pitchford,这位戏法大师的故事。尽管这位被称为Cardini的戏法大师在Randy两岁的时分就去世了,但叔祖母带他回想戏法扮演的时分,激烈激起了Randy想要学习戏法的动力。
闻名戏法大师Cardini
Randy作为戏法师的第一份作业是在一家行将开业的戏法沙龙里,在面试的过程中,Randy扮演了一些技巧,作用当天就收到了沙龙老板的Offer。在加利福尼亚大学肄业的那段日子里,他为了补助自己在校园的生活费用,去好莱坞做过许多专业的戏法扮演,以至于后来成为了好莱坞大路戏法城堡中的一员,跻身于全世界顶尖级戏法师的队伍。直到现在,身为游戏制造人的Randy,家中仍处处洋溢着戏法的气味。
Randy也如愿以偿地成为了戏法大师
从程序员到Gearbox的老板
Randy曾在一次采访中表明,他对游戏的酷爱其实更甚于戏法,所以从加利福尼亚大学毕业之后,他就开端在社会上寻觅电子游戏相关的作业。直到有一天,Randy收到了一份来自3D Realms公司的Offer。入职之后,公司为其组织了一份开发《毁灭公爵3D:核子风暴》的作业,Randy不负所望,独立完结了第四章剧情的关卡规划。此外,在3D Realms任职期间,他还参加过开发《影子武士》的相关作业,以及一些杂活儿。
正值全盛时期的3D Realms,在开发完名利双收的《毁灭公爵3D》后,决议制造一款划时代的游戏《永久的毁灭公爵》,但此刻的Randy觉察到这个饼实在是太大了,以3D Realms的实力或许真的难做好。所以,他开端思索是否要脱离3D Realms这家公司,以及那位老朋友“公爵大人”。
也便是在这时,他得知部分脱离3D Realms的职工于1997年创建了一家名为Rebel Boat Rocker的作业室。所以在同年5月,Randy当机立断脱离了3D Realms,并加入了Rebel Boat Rocker。值得幸亏的是,这家公司在树立之后很快就有了第一份订单,来自EA出资的FPS类游戏《Prax War》。但是好景不长,在开发《Prax War》的过程中,EA半途撤去了对该项意图资金支撑,失掉资金来源的Rebel Boat Rocker也只能随之闭幕。
1999年2月16日,又一次成为自在身的Randy与曾搭档于3D Realms的搭档Brian Martel,曾上任于贝塞斯达的Montgomery,以及其他两位来自Rebel Boat Rocker的搭档树立了Gearbox这家全新的公司。在Gearbox树立之初,3D Realms的阅历与《Prax War》的失利,让这些元老们意识到,假如Gearbox想要按自己的心意完结一款极具构思的3A高文,不只需求富余的资金,而且还要尽或许地扫除出资商的干与。
不鸣则已,一举成名
其时聚集在Gearbox的程序员们,在FPS范畴都有着不错的技术与构思。为了尽或许地赚到制造3A游戏的“奶粉钱”,Gearbox开端向外界寻求安稳的协作伙伴。因一次偶尔的时机,他们得以Valve开发《半条命》资料片,这让刚刚树立的Gearbox积累了必定的技术与资金。
V社在与Gearbox进行第一次协作时,对他们开发的资料片《互不相让》适当满意。所以,V社决议将资料片《蓝色举动》的开发使命也交给他们。随后,Gearbox还接受了将《半条命》移植到PS2渠道的作业,而且为其开发了PS2独占的DLC《衰减》:一段可以支撑双人分屏的扩展内容,他们乃至还将游戏本体与《蓝色举动》移植到了世嘉的DC渠道。
资料片:《半条命:蓝色举动》
正值两家公司的协作越来越严密之际,V社在Gearbox开发《反恐精英:零点举动》的过程中,却产生了定见不合。这次对立抵触作用,直接导致Gearbox脱离了开发作业。在与V社停止协作关系之后,Gearbox接到了将XBOX渠道上的《光环:战役进化》与《托尼霍克极限滑板3》,移植到PC渠道的作业。
便是因为《反恐精英:零点举动》,V社与Gearbox各奔前程
在赚足了“奶粉钱”之后,Gearbox总算在2005年,推出了一款没有别人干与,彻底自主开发的新游戏《烽火兄弟连:进军30高地》。这款由美国陆军退役上校John Antal作为开发团队参谋的FPS游戏,在XBOX/PS2/PC渠道出售之后,取得了玩家的广泛好评。而且这部著作的前史部分,还受到了美国对外巴顿将军留念基金会、战役老兵协会、国家博物馆和西点军校的共同赞誉。
踏上光辉之路
在完结《烽火兄弟连:进军30高地》的七个月后,Gearbox又推出了续作《烽火兄弟连:短兵相接》,相同也取得了不错的作用。在2005年前后,一款将未来的Gearbox推上神坛的著作总算启动了,那便是后来大火特火的《无主之地》。
第一款自主研制的游戏《烽火兄弟连:进军30高地》
起先,《无主之地》的雏形是参照《光环》与《暗黑破坏神》的概念进行规划的。Randy也曾表明《无主之地》中的RPG元素的创意,来源于Roguelike游戏《NetHack》,以及RPG游戏《创世纪》与《暗黑破坏神》这几款游戏。将它们归入FPS游戏的体系之中,或许会有非同凡响的作用。在2007年《Game Informer》杂志中,《无主之地》也被描绘成了“《张狂麦克斯》(Mad-Max)与《暗黑破坏神》”相结合的第一人称射击游戏,乃至还一度被媒体称为“RPS游戏”。
经典的美式ARPG《暗黑破坏神》
但是,Gearbox在开发《无主之地》的过程中,并不是一往无前的。开始《无主之地》的游戏画面类似于《战役机器》与《质量效应》的写实风格,但内部团队为游戏进行评价时,发现《无主之地》画面中有太多柔软的棕黄色彩,越看越像《辐射3》的废土风格,而且游戏中超级跳与车辆体系放在这类画风中,也显得适当违和。
《无主之地》前期的画面风格
因为《无主之地3》在其时的开发进度现已达到了75%,雷厉风行的变革于Gearbox而言,并不是一个正确的挑选,所以Gearbox的高层决议,由Randy在3D Realms时期的搭档Brian Martel引领一个小组开发全新风格的游戏画面。出于对职工尽力的尊重,他们的活动一向是隐秘进行的。
隐秘小组通过一番研讨之后,从Ben Hibon导演的微电影《Codehunters》中得到了启示,决议以卡通烘托的风格代替原定的写实风格。在他们完结了整个游戏画面的卡通烘托后,为Gearbox的一切职工,以及发行商2K Games展现了隐秘研讨的作用。尽管这些变化简直得到了在场一切人的认同,但《无主之地》的原艺术总监表明对Gearbox扔掉原著作的风格感到十分绝望,在这之后便脱离了公司。
通过卡通烘托后的风格
接近出售,《无主之地》在漫画艺术家的协助下,进一步完善了游戏画面的卡通烘托作业。此外,以许多RPG游戏中的魔法体系为根底,Gearbox还将游戏中各人物散乱的天分才能,合理地规划在了头头是道的技术树上。在《无主之地》于2009年10月出售之后,在多个DLC的连续炮轰下,仅用两个月的时刻,便拿下了200万套的喜人销量。
在取得口碑与商业上的两层成功之后,Gearbox在2012年9月又推出了《无主之地2》。玩家能体验到更细腻的卡通烘托画面,更丰盛多样的武器装备,更人性化的射击载具,以及扩大了60%规划的超大地图。到2019年8月,据2K Games的母公司Take-Two计算,《无主之地2》的出货量现已达到了惊人的2200万套。
“人红对错多”
在《无主之地》为Gearbox带来了巨大赢利之后,Randy将视野搬运到了Take-Two与老东家3D Realms的口水战里。因为Randy曾就任于3D Realms公司,而且他的第一份作业也是“公爵大人”赋予的,所以Randy不舍看到早年的公爵淹没在两家公司的口水战里。出于个人的爱情,他从3D Realms那里费尽周章地拿到了《永久的毁灭公爵》(以下简称DNF)的版权,而且赞同了Take-Two让其自掏开发费用,作为发行DNF的条件。
名副其实的“跳票之王”
好在老玩家们对DNF仍是配合的,一起这部著作的“跳票文明”也招引了不少想要凑热闹的人,而Gearbox与Take-Two也的确从中赚取到了一些赢利。在Gearbox完结了DNF的一切开发作业后,将重心移至了世嘉交由他们完结的《异形:殖民军》。在Gearbox“正式接手”《异形:殖民军》之前,他们一向在全力开发DNF与《无主之地2》。
而《异形:殖民军》似乎便是一个“别人家的孩子”,Gearbox为了能让“亲儿子”《无主之地2》与DNF保质保量地问世,将《异形:殖民军》这一项目屡次放置,并把游戏初期的开发作业交给了TimeGate这家小公司。因为Gearbox在项目办理方面的紊乱,在他们将精力彻底搬运至《异形:殖民军》时,这儿现已变成了一堆烂摊子。
Gearbox最大的黑点
在《异形:殖民军》于2013年出售之后,很多玩家因这款游戏的实践本质与宣传片所介绍的内容不符而抱有极大的不满。而此刻的Gearbox将悉数的黑锅甩给了世嘉,宣称自己不担任发行,一切的宣传作业都是由世嘉一手筹办的。随后,玩家将争议的锋芒指向了世嘉,质问他们为什么最初不把《异形:殖民军》的开发作业交给黑曜石。
Gearbox在完结《异形:殖民军》的一切作业后,他们决议制造一款交融了FPS与MOBA元素的网游《为战而生》。Gearbox以为,已然《无主之地》发明的FPS+RPG类型能取得巨大的成功,那FPS+MOBA也没理由不会大火。不过,在得知暴雪研制的竞品《守望前锋》会与他们同在2016年5月出售时,Gearbox倍感压力。
凉透的《为战而生》
在《为战而生》正式出售后,有不少的玩家将其与《守望前锋》进行了比照,因为前者在画面的精美度,射击的手感,服务器的安稳性,以及宣发作业上,均落后于《守望前锋》,导致《为战而生》在一个月的时刻里敏捷凉透。此刻,2K Games也不得不以打折的方法,尽或许地拯救《为战而生》带来的丢失。
不过,《守望前锋》现在的热度也不比早年,在国内外都是不温不火的存在。假如Gearbox最初能顶住OW的一波压力,沉下心来持续打磨《为战而生》,处理好服务器相关的问题,就有或许是别的一个故事了。尔后,Gearbox也从《为战而生》中吸取了不少的经验教训,为《无主之地3》的开发作业供给了更多的思路。
《无主之地3》的惊喜与等待
在阅历了《为战而生》的惨败之后,Gearbox只能拿出手中仅有的主力《无主之地3》来救场。因为《无主之地》系列自身就具有极端巨大的粉丝基数,只需《无主之地3》可以步步为营地实现玩家的等待,这就足以让Gearbox喘上一口气。
依据媒体近期发布的《无主之地3》中文预告片来看,本作中的武器装备依旧是丰盛多样的,游戏画面的卡通烘托作用比以往愈加细腻,各人物的中文配音也没有一丝违和感。很多国内玩家在看过媒体发布的多个预告片后,无论是对视频中演示的画面与玩法,仍是对《无主之地3》的中配作业,都感到适当的满意。
在本年的三月份,Gearbox还曾推出了《无主之地:帅杰克合集》的超高清原料包,将游戏内的人物、载具与环境的原料进行了全面的晋级,一时刻让《无主之地2》的在线玩家数量大幅上涨。据本站在四月中旬的新闻中表明,其时《无主之地2》Steam的在线玩家大约有三万之多。尽管《无主之地3》的出售日期被定在强敌出没的九月,但只需能满意玩家对本作的等待,就足以拯救Gearbox近些年的财务亏本。
4月13日《无主之地2》的在线人数
结语
《无主之地3》是Gearbox本年仅有的救命稻草,其销量决议了整个作业室的口碑,以及在各发行商眼中的位置。不过,Gearbox若想长远地走下去,仅依靠《无主之地》系列的IP影响力是远远不够的,新IP的决心开发仍是必不可少的一环。最终,祝福《无主之地3》在国内外都能取得一个不错的作用吧!
无主之地3将于2019年9月13日在PS4,Xbox One和Windows PC渠道上的Epic游戏商城全球正式上市!
Epic游戏商城国区已敞开预购,无主之地3标准版价格29.99美元,别的超级豪华版在预购期间限时促销价格69,99美元,上市后会康复到89.99美元。
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