作者:NGA-涟漪模糊MUTED
配备扔进包包之前,不属于任何人。
总述
EPGP是奉献点/配备点的简称。
PR(优先权) = EP(奉献点)/GP(配备点),在EPGP准则中不存在喊分竞标,具有更高PR的人对配备有优先取得权。
奉献点EP:量化了每个成员对公会方针希望的一般意义上的奉献。
每个公会都会有自己的发放EP的方法,或许包含:调集分、闭幕分、拓荒分、FD分、击杀、候补分、时长分、突出奉献奖赏(干杂活/做药水/数据美观/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。
配备点GP:对配备价值的量化,更优异的配备具有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中取得配备的成员其GP值是添加的。
GP数值遭到物品等级、部位、质量、天分、作业等要素影响。
比方:
部 位 批改
双手兵器 2
单手兵器 1.5
头盔,胸甲,护腿,双手兵器 1
护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75
护腕,项圈,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,长途兵器 0.5
EPGP插件中给出的公式为:GP = 0.483 x 2^(物品等级/26 + (质量 - 4)) x 部位批改
惋惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3等级副本为例,同部位的配备,Naxx克尔苏加德坠落配备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需求咱们从头规划算法。比方WLK年代咱们公会运用的公式为:GP =(0.483 x (物品等级-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位批改(抱愧我只记住了榜首项 >_
衰减
衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但坚持PR值不变。例如,假如每周衰减10%,那么10周之前的奉献在其时只需其时的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰减下则为59.9% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。
衰减是EPGP准则的精华地点,表达的意义是其时对团队的奉献大于曩昔对团队的奉献。
团队是不断开展的,新内容的参与,大版别的改变随时都会影响团队的物品分配。白叟AFK,新人的参与这些都会对团队形成影响。假如根据开展的团队看问题,那么EPGP的这个精力应该说是合理的。实际社会中在银行存款会有利息,薪酬和CPI会越来越高,也是对过往本钱的一种变相衰减。
PR= EP/GP、衰减,这便是EPGP的根底,如此简略不是嘛?
想要深化这个这个准则,请持续阅览下面的内容。
PVE is hard.
难点不在于BOSS,而是怎样与人共处。
1.飙分一时爽,过后好空无。
信任参与过公会团的朋友大都体会过DKP准则,对这个得场景应该不会生疏:一个公会的人,大多是熟悉的。配备一出,竞赛者之间报价。咱们之间是兄弟,你居然由于一件配备和我飙分,既然是兄弟,你把这件配备让我啊!!所以,两人乃至数人之间发作对立。
再看一个DKP的比方:响马组人多,咱们热心飙分抢配备,猎人组和气,从不在套装和兵器上竞赛。所以,猎人们拿走了悉数灵敏首饰。
在DKP准则中咱们往往在做这样的挑选:“这件配备,值得支付多少价值”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的配备分配中,你需求做的挑选仅仅是“我想要”或许“我不想要”,剩余的悉数交给准则,PR高者直接胜出,不需求出价飙分,然后削减了各种吵架、生气、内幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。
2. 我应该憋分吗?
习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP准则平分高者只需乐意,必定才干压分低者拿到配备。
再看个DKP的比方:某配备,榜首件竞赛剧烈500分天价卖出,分霸A被消除;第二件由于少了分霸,竞赛不剧烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。
早买早享用,晚买享扣头,仅仅扣头有点大。不知道日常要火的风暴英豪免费的那天,从前花过钱的玩家心里有多少匹CN马飞跃,横竖我是直接删了游戏,连它的图标都不想再看一眼。
在EPGP中,相同面临着憋分拿极品和早买早提高之间的挑选。EPGP准则在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸大)。
PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,份额是优先权
高优先权需求尽量高的EP和尽量低的GP,也便是多参与活动,少拿配备…好像是废话哦
EP和RP正比联系,添加EP得利,削减EP晦气。 EP的增减是不可控的,参与活动天然添加,每周天然衰减。
分母GP则相反,添加GP晦气,削减GP得利。GP有操作空间,由于你要挑选拿或许不拿配备。不管何时拿相同的配备添加的GP都是相同的;每周天然衰减的份额是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,久远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的配备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于取得抢手配备。怎样挑选,全看个人。
举比方:假定10%周衰减,A拿配备花费100GP(EPGP中的GP花费是添加而非削减),10周后B拿配备100GP,这时A最初的GP花费现已衰减10周,只剩34.9,相当于B的GP花费比A高65.1。
总结:早买享扣头,晚买挑个够。
3.我入会一月了,优先权榜首,还不给我AL,毛会!
前面说了EPGP的一大堆有点,这儿要说缺点了。
新人必定时刻内不能拿东西,白叟在某些东西上有特权这些遍及被承受的观念,在EPGP体系中或多或少都有表现。
新人由于GP底,其PR会快速增长,超越白叟是分分钟的事……入会一周,优先权榜首!有点耸人听闻呢。为了处理这个问题,咱们需求对新人加以约束。预备开骂毛会的新人请留意: 再怎样约束,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。
EPGP默许的规则是设定最小EP值,超越min EP才干拿配备。个人认为,这仅仅治标不治本,约束新人刚进门就拿配备,反而在新人取得分配权时(超越min EP),直接出现在优先权前列,乃至榜首。AL你给仍是不给?(新人: 优先权榜首,凭啥不给AL,毛会!)
我主张的处理方法是,只在特定配备限制min EP,(新人进门送个见面礼有啥欠好-o-,方才骂毛会的快抱歉)
min EP的数值设成动态,比方尾王配备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)
需求留意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,到达50%maxEP乃至80% maxEP要比50%、80%出勤率简略得多。要知道,那些要求xx%出勤率才干取得橙装的准则,新人永久都没有时机。
4.那么,我多久能拿AL?
经过上面一部分内容,咱们知道新人取得高PR是很简略的,很简单就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高档配备的min EP,走上人生推翻呢?
情形1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。
答案是:第6周B超越minEP
情形2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。
答案是:第8周
情形3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。
答案是:第7周
情形4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。
答案是:第11周
课后作业:假定橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资历获取?
5.why EPGP? DKP,GKP?
论坛上关于DKP和GKP的争持太多了,这儿只谈对公会团这个安排的影响。
关键词:可堆集性
具有可堆集性的准则,有利于保护团队的安稳。实际中,作业几十年十几年的老职工换岗率显着更低,很大的原因是一旦换岗,多年堆集的资源就白费了。
GKP几乎没有可堆集性,每天结算,要么花钱拿装,要么时刻精力换金币,打完闭幕,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。
DKP有显着的可堆集性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特征,不赘述了。
EPGP的可堆集性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决议了任何奉献都不会被彻底抹茶。准则能较好地处理憋分/消费,新人/白叟之间的对立。退会前SH把分花光?不存在的!
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