作者:NGA-Adder59
Q:竞技场的牌表分级发生了改动,可是官方如同也没告诉有作业平衡上的微调呀?
Iksar:平衡微调会根据其时的分级表,这也是为什么微调往往会在分级表调整至少曩昔几天之后才会进行。我记住几天之前把分级表给社区团队的搭档了,不过或许没给到担任发布牌表的人,我周一的时分再看看。
咱们计划在15.4版别的时分测验一个没有竞技场分级表的补丁,一切的卡都在一块,就像竞技场最开端的那样。理论上来说,卡牌分级会让竞技场游戏中的每一个决议计划都变得风趣一些,而且使得你关于单卡强度,以及它在你卡组中能发挥的效果之间的权衡愈加重要。尽管我以为这有一些道理,但我并不以为这是一个很好的改动。关于新手玩家来说,选择很“显着”是件功德,但关于那些硬核玩家而言,假如分级机制并没有带来许多正面影响(在Reddit上咱们收到大部分的反应都是如此),那么这个改动或许就不值得去进行。撤销卡牌分级的一个优点在于将来竞技场的微调补丁将会愈加频频,由于没有了调整卡牌分级这个前置阶段。
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Reddit的一位用户写了一篇帖子,例举了他以为值得进荣誉室的卡牌及代替卡牌,以及提出了将突袭这样一种常青关键词引进经典包和根底卡等主张,详见上图。
Iksar:帖子很不错,写得很用心!我也很喜爱你将突袭机制引进根底卡那部分的一些主意,咱们关于突袭机制的游戏性和规划空间也都很满足。
比照刚发布的那会,经典包和根底卡现在的方针现已有了不小的改动。现在的方针愈加狭隘,在机制上,咱们期望向玩家传达炉石最根底等级的互动,并为每个作业供给中心的作业特征与和各种套路的东西,以协助作业特征在尔后的扩展包中都得以完成。从强度而言,我以为潜行者是一个比较好的比如,不管某个扩展中有什么牌,潜行者的风格依旧会在一些简略的机制(连击),以及一些并不足以成为取胜条件的东西牌(背刺、刺骨、军7等等)这些东西的支撑下而显得独具特征。有的其他作业在卡牌中心东西包这方面还有待改进,这也是咱们想要着手处理的问题。
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Q:做规划师的感觉怎么?
Iksar:很不错,咱们整个团队都很棒,而且我每天的作业都是为自己最喜爱的游戏进行卡牌规划。至于面向社区这块,人们在互联网上往往会更简单激动,但我以为这仅仅匿名的成果。Reddit在搜集社区直接反应方面很有用,即便有时这些谈论看下来会让你精疲力尽。作为顾客,确实没有责任去探求规划决议计划或开发进程背面的原因。咱们只想要他们想要的东西,就像现在这样!我能够了解,所以看完了也就接着去做手头上的作业了。
首尔的竞赛也很精彩,我很喜爱世界猎,这是套有意思的卡组!
原文
Q:“咱们只想要他们想要的东西,就像现在这样!”这就蛮风趣了,咱们这几年一向在要求的只不过是一些很根底的改进,而且有些卡的恶劣状况现已继续好几个月了,或许咱们的时刻尺度不一样吧。
Iksar:假如真的仅仅很根底的改进,而且现已“几年”了,那么阐明在这个改动会带来的利害权衡上咱们不一致。我这句话的意思不是说玩家和规划师关于某件事的反应速度上谁对谁错,而是关于人们一般怎么进行反应而言。
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Q:是不是Team5想做一些社区反应的改动,而动视暴雪的人不让呢?我记住其时Ben Brode在想修正沙德沃克的时分就暗示过了,现在如同更显着了。
Iksar:尽管我这么说也不一定有用,但我在暴雪现已八年半了,而这期间我与暴雪或许动视的领导的沟通都是活跃的,他们也是人,而且往往极富才调又充满热情。
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Q:Reddit有些帖遣词比较剧烈,由于玩家们真的关怀这款游戏,而且绝非仅仅介意自己的淹没本钱,而是真的喜爱炉石。包含我在内,有许多规划很好的牌,确在一个接一个扩展包中一向未能发挥潜能,由于有许多显着不平衡的卡组压在上头。
Iksar:平衡这个论题,每个人都有他们想要改动或不期望改动的东西。Reddit是一个硬核社区,玩家们的平均水平更高,消化新内容的速度也更快,这样的社区往往会更期望频频的改动。有时分玩家们身处某个圈子久了就简单以为自己地点的圈子便是社区的悉数,但实际上炉石玩家的平均水平还没到天梯15级。咱们有必要找到一些适用于大多数集体的更新节奏,这也意味着变化永久不会集一切人的意。
当然了,跟着时刻的推移平衡的节奏永久在变快,由于老玩家总是越堆集越多的。当炉石刚开的时分,一切人都是新玩家,咱们的方针便是根据“这个游戏里满是新玩家”而设定的。这么多年以来这个方针显然是有所改动了的,它也反映在了咱们的规划选择之中。
至于一些“言辞剧烈”的帖子,我不以为所谓“真的关怀”或许自己的个人诉求没得到回应能够成为狠毒言辞的托言。但我要说的是,即便不清楚游戏开发的细节,大部分人都是讲理的,尤其是我在嘉年华和炉边聚会上遇见的炉石玩家们,每一位给我的形象都很好。
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