【游戏历史上的今天】8月16日:《堡垒(Bastion)》登上 PC 渠道出售
《堡垒(Bastion)》是一款动作角色扮演游戏,由独立游戏开发商 Supergiant Games 开发,可以说是前期独立游戏的代表作之一。这款游戏最早是登上 XBLA 出售(2011 年 7 月 20 日),后于 8 月 16 日在 Steam上出售。迄今,它现已登上简直一切干流的游戏渠道。
悬浮的场景
游戏的主角叫做基德(the Kid),他会在一个奇幻的浮空场景中举动,进行收集和战役。他的方针是收集到满足的可以为堡垒供给动力的岩石碎片,路上要遭受不少困难。在不断探究的过程中,玩家将会发现 Calamity 国际的许多隐秘,一场足以破坏国际的古怪灾祸。游戏进行过程中会有旁白,也是游戏的一个特征。游戏的画风选用了共同的手绘水墨风,图块选用的则是等轴二维视角,在基德举动的时分,前方没有路的当地会一点一点拼出路来,这在其时让许多玩家感到新鲜,而且成了 Bastion 的标志性特征之一。这个主意最早来自于对地图的想象,开发团队发现经过这种方法可以很清晰的让玩家知道向哪里行进,而不需要检查地图。
游戏的美术很有特征
Bastion 是 Supergiant Games 的第一款游戏,开发它的时分工作室总共只要 7 个人。不过其间不少成员都大有来头,比方参加过《命令与征服 3》和《红色警戒 3》开发的来自 EA 的 Rao 和 Simon 便是联合创始人。他们觉得有些主意可以经过一个小的团队得以完成,便自己出资成立了 Supergiant Games,游戏开发过程中,也没有去寻觅额定的资金。
游戏前前后后开发了两年有余,但在正式出售之前就现已取得许多奖项,首要会集在剧情,视觉效果和音效上。所以很快,就得到了华纳的喜爱,与开发团队签署了发行协议,这样就可以比较顺利的登上主机渠道先行出售。
因为现已名声比较响了,所以出售的第一年就取得了不错的成果,在 2011 年大约就出售了超越 50 万份复制,其间 20 万份来自于首发的 XBLA 渠道,可见欧美玩家对这款游戏是十分宠爱。
游戏的音轨很棒,值得找来听听
游戏的原声由 Darren Korb 创造,他是 Rao 的发小,之前首要从事电视和节目音乐制造,这是他第一次为游戏创造音乐。不过,游戏音乐很好的符合了游戏表现出来的阻隔感,较低的调子以及恐惧的吉他伴随着一个孤单孩子重建被销毁国际的旅途,可以说音乐在游戏中起了十分重要的效果,这次的协作适当成功。后来他还为 Supergiant Games 的其它游戏制造了音乐,包含:《晶体管(Transistor)》和《柴堆(Pyre)》,这两款著作也均是佳作。
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