嗨,我们好,我是吃鸡大作战蜜柚。提到大逃杀这种游戏类型,信任不少玩家首要都会想到《绝地求生》,尽管这款游戏并不是游戏厂商第一次测验这种类型的游戏,但的确由于这款游戏的炽热而打响了大逃杀游戏形式的名号,也是自那时起有不少厂商开端盲目跟风,终究导致了自己的消灭。
在这批由于大逃杀而消灭的游戏厂商中最惋惜的便是“Automaton Games”了,在2018年的E3上,他们曾在E3上宣告要制造一款能包容400名游戏玩家的大型吃鸡游戏《独行者:试验场》,并在E3的现场发布了宣传片。由于《绝地求生》大火,各类吃鸡游戏层出不穷,但大多数都没有什么新意,所以这款游戏的发布这在其时受到了不少玩家的追捧。
就在玩家们无比等待的时分,这款游戏在一年的时间里就忽然暴死了,就连开发商也随之关闭。主要原因当然“Automaton Games”的野心太大,在那个时分《绝地求生》的服务器包容100人游戏都会常常溃散,而这款《独行者:试验场》要到达400人同台竞技,就需要更多的投入,才干确保服务器的安稳。
当然除了服务器外,游戏的设定上也是存在相当大的问题的,特别是400人吃鸡这点自身就非常难以实现,要知道《绝地求生》包容100人的地图就现已相当大了。而要包容400人,还要确保玩家能有根本的游戏体会,就需要制造更大的地图才行,这就不得不给游戏开发商加大游戏的开发周期,特别是要想和其时的《绝地求生》抢商场就必须做的更好。
所以在这种巨大的精力和资金的两层压力下,这款游戏和它的开发商总算迎来的自己的末日,《独行者:试验场》终究拖垮了它的开发商。其实“Automaton Games”的状况并不只是特例,许多游戏公司都曾由于自己的游戏而连累自己,每逢有一种游戏类型火起来的时分,总会有其他开发商想要分一杯羹,所以他们才会舍去此前的堆集而投身这些高热度的游戏。
这种盲目的跟风一般会导致两种状况,一是没有什么拘谨的游戏厂商,就会开发出和爆红游戏类似的游戏恰烂钱,而有游戏制造人庄严的都会自己从头开发一款体裁附近但玩法距离较大的游戏来挣钱。当然后者假如没有满足的实力终究都会被拖死,终究导致工作室的闭幕。
其实假如这些破产的游戏厂商不跟风去制造这种爆红的游戏,仍是能确保自己公司的稳步生长的。蜜柚以为这种跟风行为尽管能给部分厂商带来一时的收益,可是从持久来看这对游戏公司和整个职业都是晦气的,缺少了立异咱们除了炒冷饭,还有什么东西能让游戏走得更远呢。
一种游戏类型的火爆都是周期性的,当它褪去了从前的光辉,它只是便是一款一般的游戏。开发商想要走得更远,除了去对这些火爆游戏的跟风外,更重要的仍是自己的内涵的提高,信任各位玩家想要玩到的也不只是那种千人一面的游戏类型,而更是让人冷艳的、带有自己特征的游戏。
不知道各位对这些游戏厂商跟风做游戏的工作还有什么其他的观点呢?欢迎我们留言评论。