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专访《Nostos》海外音乐主创 空灵音乐炼成记

放大字体  缩小字体 时间:2019-07-26 21:01:17  阅读:6262+ 作者:责任编辑NO。郑子龙

唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本,作为一个文学、美术、音乐多领域的集合体,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的。此前,《Nostos(故土)》更是通过与未来事务管理局的合作,邀请未来事务管理局为游戏构建背景故事与世界观,开启“故土共创”内容共生计划。而除了在游戏世界观与文字上花费极大功夫,《Nostos(故土)》在游戏BGM上的投入也不容小觑。那么,空灵动人的游戏原音是如何“炼”成的?我们对《Nostos(故土)》的音乐制作人进行了一次小小的采访~

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Kevin Penkin——音乐画师

Kevin Penkin是一位动漫与游戏领域的资深音乐家,他身上最为国内ACG粉熟知的标签,是豆瓣高分动漫作品《来自深渊》的音乐制作人。作为新锐“空灵派”代表,Kevin Penkin将他对音乐的理解总结为一套“调色板”的概念。在Kevin Penkin的理念中,不仅油画作品的视觉色彩需要调配,音乐的视觉色调也同样需要调配。

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在他看来,听觉体验的形成取决于如何构建例如音高、音色、和弦、响度等音乐元素。就像“调色板”里的色彩搭配组合一样,需要调配的是它们之间互补亦或是冲突的关系,听者才会从中获得独一无二的听觉体验。

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实践证明,调色板的理论在ACG、甚至独立游戏中的应用,都颇有成效。那么在VR游戏中,这套理论是否能够直接套用呢?要知道,与Nostos的合作,可是Kevin第一次参与VR游戏的BGM制作,制作VR游戏与传统游戏、移动端独立游戏是否存在不一样的体验?

Kevin是这么回答的——“对我来说,Nostos是一个有趣的混合体,一方面,它是VR游戏;另一方面,它又是一歀有大型地图的开放世界沙盒游戏。作为音乐制作人,我要思考的问题是,音乐如何在兼顾VR和沙盒两方面时发挥作用?”

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Kevin Penkin对于Nostos故土的的理解是,他认为由于故土的世界是一个开放广袤的世界,在这里,玩家们随时可能触发战斗、意外,因此“每一秒”和“下一秒”都是不确定的。

为了表达这种不确定性,Kevin Penkin使用了4个长笛演奏者,特意平衡了音乐的节点与节奏,构思了一种时而协奏、时而对抗的方式,Kevin认为,这有助于精确模拟Nostos中的多人界面。

这样不仅确保了音乐没有被太频繁地被播放,还让玩家能在不知是敌是友的环境下感受不同的氛围。身为一位忠实的小“拓荒者”,Kevin Penkin表示这于他而言也是一项独特又有趣的挑战。

专访《Nostos》海外音乐主创 空灵音乐炼成记

制作Nostos音乐的过程也如同Nostos的游戏一般,充满了意外和趣味。有一次,Kevin正在和团队录制一首名为“风暴”的曲目。

在出发之前,一些音乐人朋友提醒他:“哦,实际上,今早是一个暴风雨的早晨,龙卷风会经过Nashville(录音棚所在地)。也许我们得躲到地下室去。”但Kevin仍然坚持在恶劣的天气完成了录制,他说,“我们录制了真正的Nostos风暴音乐,就像一场真正的风暴即将来临。我们录制那首曲子的过程,是很有意思的30分钟。”

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Emi Evans——唯美音姬

我们为Nostos设定的背景来自千年之后,因为经历了一些原因未明的变故,拓荒者们回归到了较为原始的生活方式,设身处地地想象,这些Nostos的居民很有可能经受着来自未来时空与现实的剧烈反差。

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我们可以试想,当拓荒者们漫步在故土的洞穴,看到壁画上面“诡异”的高科技,当他们发现或许世界的真相扑朔迷离,一种文明的失落感便很有可能油然而生,而我们要做的,就是用音乐去烘托这种孤独感,用语言去塑造一种情绪上的剥离(Isolation)。

因此,制作组请来了对于自创语言体系有着独到经验的歌手Emi Evans。经过反复推敲,让Nostos兼备“出世”和“入世”感,Emi最终选择融合冰岛语和德语,创造了Nostos故土语,来让玩家更好地融入这种情感中。

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正如Kevin Penkin所说,Emi Evans不仅是一位演奏者,更擅长于为自身编造的语言作词,《尼尔·机械纪元》中那首意境空灵的主题曲就是最好的证明——她非常擅长用语言和音乐内容,展示人物的情绪。

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例如,当Emi Evans在演唱Nostos主题曲时,我们很容易感受到Nostos所独有的空旷和治愈感,柔和的高音吟唱,也更容易让玩家感觉仿佛在听她娓娓讲述着故土的故事。

玩家们可以根据经验,对自己听到的造语内容产生不同的理解,而这将使得整个游戏将变得更加独特和有趣。伴随着空灵悠扬的回响,即便无法完全知晓它,我们也能在Emi Evans独创的语言中,产生不同的联想,同时释放自己的情绪。

一百个读者就有一百个哈姆雷特;在故土的世界里,一百个玩家也将有一百种理解。面对这个危机四伏的末日世界,制作组鼓励玩家会做出不同的选择,以不同的方式解决问题。

我们认为,这将让每一段冒险故事变得独一无二。正因为每个人所经历的旅途都不一样,当他们最终走到一起时,一起交流、回望,或许这个世界的第二重魅力才将真正开始浮现。

制作组正在努力让大家能够在这里探索心中喜爱的世界,希望大家会在Nostos里,度过一段奇妙的平行人生~

关于《Nostos》故土:

Nostos(中文名《故土》)是由网易匠心打造的VR开放世界游戏,真实物理模拟技术、超大世界无缝地图,自由移动系统与东方动画电影般的美术风格,赋予了游戏“先行者”的气质。在游戏中,玩家将化身“拓荒者”,与友人一同探索、战斗、建造、拯救世界,享受充满惊喜的沉浸式游戏体验。

《Nostos》故土官网:

《Nostos》故土:Nostos故土

《Nostos》故土官方微博:@Nostos故土

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