据Sensor Tower商店情报数据显示,《堡垒之夜》2018年3月在iOS平台上市,当月即吸金1000万美元,而到了12月份,月营收已经增长至将近6900万美元,12月亦是该作在iOS平台成绩最好的月份。也就是说,这款全球现象级游戏仍在爆发式增长。
《堡垒之夜》12月在iOS平台的营收环比增长高达83%,而与该作上一个记录,7月份5930万美元的营收对比,增幅为16%。总体而言,除了绕开Google Play商店官方在安卓平台自主发行的收入,该作2018年仅在苹果 App Store上的营收已超过4.55亿美元。从3月发行至12月31日,苹果玩家在该作的日均消费超过160万美元。
12月期间,该作在iOS平台下载量超过520万次,环比增长高达59%。截至2018年底,《堡垒之夜》在iOS平台的下载量已达8260万次。
在生存竞技手游品类,2018年《堡垒之夜》的成绩遥遥领先其最大的竞争对手,腾讯的《PUBG Mobile》。后者2018年在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,仅为《堡垒之夜》的22%。