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《超激斗梦境》制作人采访:原DNF团队格斗新作的定位与未来开发

放大字体  缩小字体 时间:2019-01-04 08:01:41  阅读:9812+ 来源:本站原创作者:于荣光

据悉,《超激斗梦境》(抽取测试码)由DNF原制作团队加盟网易联合开发,幕后团队有着丰富的动作游戏开发经验,创造了许多包括DNF、超能战联(Cyphers)在内的全世界范围内都广受欢迎的格斗游戏。

任何一款好的产品,在问世之初都会经历质疑的目光。针对曝光以来玩家们普遍呼声较高的问题,官方也进行了梳理,并邀请了《超激斗梦境》制作人金允钟先生面对面对谈。相信大家的疑问在此都能找到答案。

1、问:目前《超激斗梦境》官方尚未透露太多游戏资料,我代表广大动作游戏玩家打探一下:游戏的类型是什么呢?对比市场上其他动作游戏,是否会有什么突破创新?

制作人:《超激斗梦境》是一款我们全新研发的动作MMO网游。游戏将以现代都市、魔法森林、中国武侠等各种平行世界为游戏舞台,讲述一群拥有超能力的英雄拯救神秘少女玛雅,拯救世界的故事。

拯救世界的游戏设定

游戏故事本身可能非常老套(笑),但是在游戏性的突破和创新方面,我们却下足了功夫。这次游戏我们使用了自主研发的StateEngine,这为我们设计游戏提供了很多可能。

在画面上我们引入次时代的PBR技术动态光影技术,让游戏可以根据环境反射呈现出高度拟真的效果。

使用光影技术的游戏画面对比

动作上我们引入了物理骨骼系统,让角色不再是死板的“纸片人”,让复杂精细的动作和交互都能够得到能快速自如地实现,让游戏的打击感倍增。

《超激斗梦境》职业:玛丽

然后从优化上,我们采用了大规模分布式结构,即便在有局限性的网络环境下也能为玩家提供舒适,稳定的游戏体验;我们还将玩法的逻辑与动作的逻辑进行了分散处理,从而实现网络延迟最小化。

当然,所有这些新技术的运用和搭载,都是力求为玩家提供最好的动作体验。

2、问:在开发过程中有遭遇过什么印象深刻的事吗? 

制作人:那就是开发困难非常多吧。我们之前做了很多成功的作品,所以我们一心想做的是超越之前所有游戏,能超过玩家期待的游戏内容,坦白说这真的很难。我们已经数次和中国玩家面对面的交流,能深切感受到玩家对我们的期待,我们身上也有一种这次不尽全力就要输了的压力。在中国做开发,让我们对动作类游戏的难度把控有了新的思考,我们希望游戏的难度设置能尽可能地让更多的玩家感觉到挑战的乐趣。

3、问:那曾经创作出的成功游戏作品是否影响了《超激斗梦境》的研发思路?相比其他,《超激斗梦境》在哪些方面有更加花心思的设定?

制作人:对于我们来说,《超激斗梦境》是为了制作出更好的动作游戏而进行的挑战,游戏中动作的快感和速度是我们的核心思路。

我们希望能通过努力,让玩家在动作类游戏中也能体验到与他人合作的乐趣,而与队友的配合能让招式和动作的乐趣得到升华。

《超激斗梦境》职业:B

在提升和怪物对战的乐趣上我们也花了很多心思。我们试图塑造出个性多种多样的强大怪物,赋予他们丰富的AI系统,希望最基本的玩法能变得最有趣。

PVP玩法上,我们在降低它的门槛的同时努力把玩家合作和对战的乐趣激发到极致,力图营造一个公平而有趣的竞技环境。

4、问:产品是与网易共同联合开发的,是否针对中国的玩家做了研究,主要体现在哪些方面?

制作人:我们针对中国的玩家和游戏市场做了大量的调查研究,结合调查结果对游戏的许多设定都进行了修改,比如在新手引导、经济、社交等方面,我们尽可能采用了中国玩家熟悉和接受的方式。并且我们也花了几年的时间不断打磨、不断优化,确保我们所做的改动是真正契合游戏灵魂的,而不是随波逐流的盲目迎合。

《超激斗梦境》职业:奥黛丽

另外,我们在首发角色的选定等方面也优先考虑了中国玩家的喜好,综合筛选了我们认为大家会喜爱的四位个性鲜明的英雄:B、艾拉、奥黛丽、玛丽,希望提升大家对游戏的初印象。我们真诚地希望,能创造出一款符合中国玩家偏好的经典动作游戏。

5、问:《超激斗梦境》目前只呈现了冰山一角,未来还会往哪些方向开发?能向大家略作透露吗? 

制作人:首先是更多的角色和关卡吧,我们已经有了七大风格迥异的世界,性格鲜明的四大角色,但是不代表我们会停下我们的脚步。

《超激斗梦境》职业:艾拉

尽管现在的游戏市场大环境是手游占主导,但是我们选择推出这款端游,就是希望能为玩家带来只有端游线上平台能体验到的,独一无二的极致乐趣。以这个为目标,一方面我们会努力提高多人游戏的趣味性和操作乐趣,另一方面会构造出一个能够让玩家长久探索和享受的游戏世界。

6、问:《超激斗梦境》计划在什么时候正式与玩家见面呢?

制作人:我们计划在近期进行游戏的第一次测试,目前官网已经开启了预约,玩家们敬请期待。

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