2018年即将步入尾声,日媒4Gamer也在最近举行年度年终会谈,邀请了一大批日本知名游戏开发商高层参加座谈会,以调侃或正经的方式去分享他们对2019年的雄心壮志,以及“巧妙”地透露他们正在进行的项目的一些进度与蓝图。今年有多达195名开发者参与了本次讨论,我们也是精选了一些有“内涵”的发言展现给大家。
索尼互动娱乐
创意总监——Keiichiro Toyama:
“2018年是一个令人不安的一年,充满了我从未思考过的事情和我不想思考的事情,但是,在那期间,我与15年的粉丝们进行了交谈。他们给了我做游戏的动力,也给了我一些提示。虽然还没办法公布一些事情,但我希望有一个新的开始,这样我就可以从一开始就把我拥有的一切都给它,然后全力以赴!”
日本工作室总监——Teruyuki Toriyama:
“2018年,我们发布了名为Astro Bot的PS VR游戏平台:救援任务,让玩家们享受360度无死角的游玩,以及一个让玩家足以沉迷的《 Déraciné.》VR游戏,两者都充分利用了PlayStation的虚拟现实功能,所以我很高兴看到玩家们喜欢这两款游戏。展望2019年,我们将看到我们正在努力的内容:一个从未宣布的游戏的首次亮相,同时我们计划开始一个新项目的筹备工作,因此劳请大家继续支持。”
(PS:PS4游戏机开发者,索尼大法好,不用解释了吧)
万代南梦宫
新商务关系总经理——八木隆一郎(Ryuichiro Baba)
“我目前正在实施一个非常具有挑战性的创意,基于真正的数字娱乐,而不是局限于游戏机、街机游戏设备或移动设备。我将充分利用我积累的所有经验让这个项目得以成功,以便日后可以有尽可能多的人来尝试它,所以请期待它吧!“
(PS:万代南梦宫是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco)与当时全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。这个公司出的游戏非常有标志性,几乎大家玩到有关漫改的游戏都是这家公司的,粉丝情怀大厂,诸如龙珠超宇宙、火影究极风暴等)
世嘉
总监——Shunsuke Kawarazuka :
“我认为我缺少的是‘挑战’,2019年我将致力于解决这个问题。所有人都可以试试,“不管别人,只为自己接受挑战。”我相信这会给你们的生活带来改变。
《审判者系列》制作人——Kazuki Hosokawa:
“我们于2018年12月13日发布了《审判者》。我们花了这么多时间来完成和发布的游戏内容,几乎没有任何问题,这让我们很欣慰。我们在发展过程中遇到了很多新的挑战和困难,但是能够听到粉丝们评价说'这太有趣了!'那么一切都是值得的,这是全体员工的共同心声。明年初,我们将再次齐心协力争取下一个冠军,因此感谢您对Ryu Ga Gotoku工作室一如既往的支持。”
(PS: 曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)旗下有知名游戏:索尼克、拳皇系列等等)
光荣特库摩
Omega Force工作室负责人——Kenichi Ogasawara:
“首先,请大家尽情游玩享受《勇者斗恶龙建造者2》吧,这是我们所开发的系列最新作。2020年,全球可能会迎来一个盛大的节日,因此我相信2019年将是新硬件和平台发布的一年,所以一定请大家一定要密切!“
制作人——Keisuke Kikuchi:
“《奈尔克与传说之炼金术士们:新大地之炼金工房》Nelke&The Legendary Alchemists:The Ateliers of the New World是为“炼金工房”系列的20周年纪念而设计的,在整个系列历史中,炼金术士们聚集在一起享受乐趣,一同建设一座城市。再一次,在三月份,我们有了《露露亞的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~》(Atelier Lulua: The Scion of Arland ),作为该系列的最新续作,是一款非常有趣的游戏。我们正在积极开发,以便在那之后宣布一个新的系列。虽然明年将会有许多工作要做,但是我们会认真地一个接一个地做好每件事”
社长——Hisashi Koinuma:
“我想让2019年成为一个活跃的一年。不仅作为现任总裁,而且作为一个积极的开发者,或许我们可以在2019年宣布一些新的内容。感谢大家一一如既往的支持。”
创始人——襟川阳一
“我们目前正在为《信长之野望:大志,威力加强版》(Nobunaga’s Ambition: Taishi with Power-Up Kit.)做最后的润色,加强版的织田信长即将到来!为了满足“信长野望”系列粉丝的需求,开发团队正在努力工作,尽情期待。2019年,我考虑使用更多的人工智能,制作一个有趣的游戏,这是史无前例的壮举!”
(PS:光荣株式会社是日本家喻户晓的老牌游戏厂商,旗下代表作有《三国志系列》以及无双系列,参与了一些漫改无双类型游戏,如《高达无双》、《海贼无双》,并制作了《进击的巨人》)
史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)
第11业务部门主管——Tomoya Asano:
“2019年,我们将面临一个我们所面临迄今为止最大的挑战(《八方旅人》Octopath和《勇气默示录》Bravely)。我们会尽力的!我们将在Square Enix的第11业务部门进行几项游戏开发。每一款都值得粉丝们喜爱!我们可能需要一段时间才能披露信息,敬请期待。”
执行制作人——YosukeSaito:
“在这里我想分享更多关于我们白金工作室新作《巴比伦陨落》(Babylon‘s Fall)同时,请支持白金工作室!我将在不久的将来举办一场现场内容大放送!这一定会发生的!我保证!我们还有很多未公布的新内容,我会尽我最大的努力,牺牲休息时间!啊啊啊啊!!为什么我总是那么忙...我感觉我病了……”
东京RPG工厂工作室总监——Atsushi Hashimoto:
“2018年1月,我们发布了《失落的斯菲尔》的海外版本以及新内容。虽然我们还没有公开任何东西,但我们每天都在努力地开发一款会让很多人惊讶的游戏,所以请期待下一个内容。”
(PS:史克威尔,著名游戏大厂,最近刚遭遇了《正当防卫4》的滑铁卢,旗下知名巨作很多《最终幻想》、《王国之心》等系列)
Marvelous公司
高级执行官/《闪乱神乐》系列制作人——Kenichiro Takaki:
“赶在2018年尾声,我们发布了最新的《闪乱神乐》Senran Kagura系列新作《Peach Ball:闪乱神乐》for Nintendo Switch。随着电视动画第二季的播出,该系列的粉丝们都很高兴。我们还将不懈努力开发出新系列,我们计划公布,让明年更具期待感!”
(PS:Marvelous AQL是日本一家影音及电子游戏软件公司,发行了不少动漫和游戏,国内玩家较为知名的有《重力眩晕》、《东京喰种》等)
Acquire公司
游戏总监——宫内圭介(Keisuke Miyauchi):
目前看来2019年将是整整一年的开发准备工作,所以我现在还没什么好透露的……我相信我们会在一段时间后把透露出我们的项目内容和新闻,所以到时候希望大家多多支持哦,非常感谢!
(PS:Acquire株式会社(株式会社アクワイア)是一间位于日本东京都千代田区的电子游戏开发商,制作有《天诛》、《侍道》和《秋叶原之旅》等游戏。)
Arika公司
总裁——西谷 亮(Akira Nishitani):
2018年即将结束。我要感谢你们今年所做的一切。按照惯例祝贺大家2019年新年快乐!我现在正在努力做一个新项目,目前不能透露太多,时机合适的时候我一定会开心向大家介绍!
(PS:Arika公司是由《街霸2》制作人组建,成立于1995年。 起初主要制作街霸街机游戏,旗下有《无尽的海洋》,《马里奥医生》、《泡泡龙》,《铁拳3D》,还有任天堂委托Arika制作的e商店3D重制经典游戏。 )
Artdink公司
执行董事——山口佑一(Yoichi Yamaguchi )
“我们正在考虑《世界新地图》(Neo Atlas)系列的各种新方法。请大家期待。”
(PS:1986年,ARTDINK于日本成立,旗下成名作有A车系列,该游戏以模拟铁路经营为主,以直逼《城市建设》的游戏质量,让玩家切身体会到铁路事业发展的全过程,以及对未来铁路发展的探索。正如大家感觉到的一样,该游戏的特色根本不是在游戏的取材上,因为模拟铁路并不能给玩家带来多少乐趣,但是世界第一的美工技术以及跟日本人严谨求实的作风紧密相关的模拟世界AI系统,倒是让玩家们感受到《城市建设》系列不能带来的游戏耐玩性,从而使得Artdink公司在模拟游戏界里名声大噪。旗下还有《模拟大楼》《潜水员的假期》等,是日本口碑极好的游戏开发)
Experience公司
总裁——Hajime Chikami
“PlayStation 4恐怖冒险游戏NG将于2月21日发布。为了配合它,我们还将放出死亡马克的小说和漫画改编,这也是该系列的首次亮相。我希望看到人们进一步享受游戏中“死亡的世界”。同样,在2019年,我们还计划发布两个我们专攻的地牢RPG游戏,当然,在开发过程中我们会越来越完善这些内容”
(PS:经验游戏公司,喜欢自我挑战的游戏公司,其游戏素质非常高,擅长制作动作RPG,在XBOX、PC、PS4游戏上均有涉猎)
FuRyu公司
制作人/总监——Fuyuki Hayashi
“虽然相关部分我们已经宣布过了,但我这里还是再提一下,我们计划在2019年在海外发行“恸哭之星(Crystar)”,这一点非常令人兴奋,终于可以看到海外的玩家们喜欢上我们的游戏了!最后,我想尽我最大的努力,争取为大家迅速宣布一个新的内容,让你们尽情的期待,也希望你们可以尽快的玩上新游戏”
(PS:FuRyu从街机时代就是日本的老牌游戏厂商,近几年也推出过几部JRPG的佳作与漫改作品,例如《卡里古拉》、《干物妹小埋 干物妹养成计划》、《结城友奈是勇者 树海的记忆》、《RE从零开始的异世界生活》等等。另外今年还有预定推出的几部新作:《Work x Work》、《CryStar》、《战斗陀螺:Battle Zero》。)
Granzella公司
首席制作人兼游戏设计师——Kazuma Kujo
“2018年,我们悄悄发布了《Manga Kakeru》(一款专门制作漫画的游戏软件)和《绝体绝命都市4+:夏日回忆》(Disaster Report 4 Plus: Summer Memories)等游戏。我们也准备在即将到来的2019年春季发布新游戏。2018年一些工作还未完成的收尾带来了一些麻烦,所以我会提高我们的制作速度与精度,发布一款能让你们感到非常兴奋的游戏,亦或者是一款将深深地留在你们记忆中的游戏。感谢大家一如既往的支持。”
(Granzella知名游戏《绝体绝命都市》的开发商(现在为发行商,制作该游戏的工作室已被独立出来,Granzella只负责运营、募集资金等活动)、旗下有《漫画家》等游戏以及网络应用内容的企划与制作等项目内容)
Idea Factory/Compile Heart公司
总监/制作人——Makoto Kitano
“今年,我们发布了一个名为《龙之星:瓦尔尼》(VARNIR OF THE DRAGON STAR)的RPG,游戏中,玩家们需要吞噬巨龙才能生存,基于这款游戏我们收到了各种各样的反馈,我们将会采纳大家的建议并加以改进现在的项目。新的2019年,我们将会努力为你们创造一份新的惊喜。此外,除了我正在研究的项目,我们还有一个非常强大的阵容即将到来,透露一些情报,关键字是“忍者”哦,希望大家多多期待!“
(PS:COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是游戏公司Idea Factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戏及掌机游戏。该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏开发商COMPILE,并且于2010年10月28日起从D4 Enterprise那里取得了COMPILE全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。主要作品『超次元游戏:海王星』系列,『亚迦雷斯特战记』系列游戏,『压倒性的游戏:无限灵魂』系列等。)
JP Games
首席执行官——Hajime Tabata
“我想让未来的电子游戏变得更加丰富有趣,为此我会在游戏开发中积累的经验和技术,在一个更大的游戏领域中奉献出来。2019年整整一年都会为这个伟大的梦想做准备。换句话说你们懂的,我正在开发一款游戏。”
(PS:《GameJapan》月刊是著名模型电玩杂志《Hobby》旗下的一本游戏杂志,根据这位首席执行官的发言,猜测是按耐不住去制作游戏了)
Kadokawa Games
总经理/制作人——Juntaro Kono:
“2018年,我们与metal Max Xeno一起发布了第一款新的《重装机兵》(metal Max)游戏。新作可能会提前,毕竟2021年是系列赛30周年纪念日。导演“King Miya”正在尽他最大的努力进行创作。尽请各位期待。”
(PS:Kadokawa Games,知名游戏发行与开发商,旗下有《GOD WARS》、《方根书简》和《坦克战记 异传 -末日余生-》、其中还有超肝的游戏《舰队Collection》,该游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材。玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色“舰娘”,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中打倒深海舰队,成就无敌的联合舰队。)
Mistwalker公司
创始人/游戏设计师——坂口博信:
“我已经开始着手一个新项目。我想重新审视我的人生,迎接新的起点努力工作。”
(PS:Mistwalker(雾行者),是《最终幻想》之父坂口博信退出SE社后,自己创立的公司)
Nippon Ichi Software
总裁/制作人——Sohei Niikawa:
“我们也将在2019年积极推出新的系列。至于我自己的个人工作是正在开发一个《魔界战记》(Disgaea)手游,有APP独占的内容哦,所以请期待!“
(PS:日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司,旗下有知名的《魔界战记系列》)
Spike Chunsoft
总监——Takayuki Sugawara:
“今年,我们终于在黑塞岛的最后一个夏天发布了《残机0》Zanki Zero。对于支持本作的玩家们,在这里我表示非常感谢。对于那些还没有接触过本作的玩家,可以观看一下相关的视频,欢迎大家都来尝试一下。我很难说《残机0》是符合大众口味的,但我相信它至少提供了一种独特的乐趣,一种独特到你无法在其他地方找到它的乐趣。今年我很失望我不能更好地与玩家们沟通,明年我们将发布海外版本和STEAM版本,所以我将努力让尽可能多的人看见它。至于“下一步”的话,我正在考虑各种东西都连在一起。祝各位读者新年快乐。”
(PS:日本东京都港区的游戏制作公司,以文字解谜游戏著称,旗下有《勇者斗恶龙:不可思议的迷宫》、《宝可梦:不可思议的迷宫》等系列)
Bonus公司
总监——Yoko Taro:
“2018年我在舞台上有Yorha音乐剧、Shonen Yorha、Kimi Shi-ni Tamou Koto Nakare Zero-Kai以及其他Nier和Sinoalice音乐会,所以感觉就像是一整年都在表演。为什么会发生这样的事呢?全靠粉丝给的压力与动力,非常感谢你们!现在到了2019年,我感觉我要死了!但是,洋子太郎不会那么容易死的!!!。”
以上就是笔者为大家总结的日本游戏开发商年度会谈啦,不知道各位对谁更感兴趣呢?