大家好,我是X博士。
最近网上很流行一句话叫做:“人类的本质是复读机”。每当有人重复的说着某一句话的时候,就会有网友用这个梗调侃。
X博士发现许多端游在推出同名手游的时候,也都很喜欢当复读机。你看看那些主打原汁原味的端游IP改编手游,不就是在手游平台,把端游的内容重新再玩一遍?
不过,最近却有一家公司,在将同名端游IP改编手游时,打断了复读。不仅没有原汁原味,甚至把整个游戏题材都给改了。
5年前,它还属于仙侠类,5年后,它的游戏类型归属,居然是武侠。
这款跨类型魔改的游戏就是《龙武》。
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划重点一:5年后推翻重来,从仙侠转成武侠
在5年前,《龙武》端游采用的是当时流行的仙侠题材,而如今的同名续作《龙武手游》,却变成了武侠题材。这种做法,在追求风格统一的系列游戏中,很是少见。
↑端游和手游的风格完全不同↑
X博士为此也询问过项目组,出人意料的是,居然得到了异常坦诚的答案:市场上的仙侠游戏太多了,都快做烂了,玩家每天看到的就是吞噬鲲、渡劫等游戏!而武侠类游戏数量就比较少了,大部分都是精品,而我们也希望做出一款武侠精品手游!
对于这个答案,X博士也是很能理解的,毕竟是要恰饭的嘛~(数量少,竞争少)
说到这里你可别笑,就连日本国民级漫画《龙珠》当年也是这么做的。
鸟山明刚创作《龙珠》时,市场上还是流行类似《阿拉蕾》这样的搞笑风格的漫画,格斗的基本没人看。但是后来时代变了,流行起了热血格斗类漫画,《龙珠》也顺应了市场变化,变成了现在大多数人熟悉的动不动就能毁灭宇宙的超热血格斗风格。
也正是这样适应市场的改变,《龙珠》才能成为全球最受欢迎的动漫之一。
划重点二:满足武侠迷的想象,《葵花宝典》不仅要自宫,还要....
这里肯定会有玩家提出质疑了。《龙珠》的成功,是因为本身内容做的足够出色,才能风靡全球。这款题材转变的国产游戏怎么能和《龙珠》相提并论呢?
比,当然是比不过《龙珠》的。但是敢于这样推翻重做,顺应市场变化,还是有点意思的。那么接下来就让我们来看一看这款从仙侠转为武侠的游戏,究竟都有哪些手段来吸引武侠玩家的。
“径入江湖里,诗酒趁年华”是《龙武手游》想要带给玩家的一种武侠江湖。用通俗易懂的说人话方式来解释就是:国风+竞技的青春武侠。
首先在场景设计方面,《龙武》手游一改以往端游时的2.5D仙侠风格。将许多武侠小说中描绘的烦密夜雨,华彩主城等经典场景以3D化的形式在移动端上呈现。
↑当年端游仙侠风的2.5D游戏场景↑
↑武侠风满满的3D游戏场景↑
其次,《龙武手游》的职业技能设定上,采用了双流派切换的方式,大战之时斟酌挑选,进退随心。
以游戏内玄宗职业为例,分为剑气两派。剑一派,身法飘逸,走的是近战突进的路子。从不可能之处刺出,直到痛你才发觉而玄宗早已远去;
而气一派,召唤万千剑罡而来。雷霆之势迅猛压下,而身处其中的敌人只有恐惧骇怕的份了。
在绝大多数的武侠小说中,能力超群的主角往往不拘泥于本门武学;比如《射雕英雄传》里的郭靖,便是集江南七怪、全真教、丐帮、九阴真经等百家之长的代表。
在《龙武手游》中亦是如此。玩家除了本门武学之外,还可以习得江湖武学。比如...武侠世界中的知名绝学《葵花宝典》。
在这款游戏中,习得《葵花宝典》之后,不仅能力巨幅提升,还免费附送了一套变性手术.....
有了强力武学之后,怎能少得了快意恩仇的武侠江湖呢?除了一些PVP竞技场之外,悬赏缉拿也是这款游戏里常见的PVP部分。在官方制作的一段小剧场中,我们可以大致对这个江湖缉拿玩法有一个初步了解。
此外,《龙武手游》在继承端游经典玩法之外,还加入了潮流四十八人雪山吃鸡战场。开局无装备,无物资。能不能在漫漫寒冷战场活下去,就看和朋友兄弟怎么一起走到最后了。
总结来看,《龙武手游》在承袭市面上主流的武侠玩之外,重点主打双流派的竞技武侠。并在端游丰富美术经验和强大的技术团队支撑下,带给玩家兼具竞技与美感一个潮流国风江湖。
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