今年的冬天格外冷,游戏圈尤甚。但幸运的是,游戏本身永远不会因此失去光芒,在逆流中我们看到有人坚守有人奋斗,见证了神作诞生国产崛起,2018年也许天寒但绝不平淡。下面是我为大家整理的2018年游戏圈十大事件,排名不分先后。
2018年游戏圈十大事件
在2017年末俘女无数的野男人们,在来到2018年后被一只叫做“旅行青蛙”的生物抢去了风头。在全球超千万的销量中,中国占据了惊人的95%。一时间几乎每个人的朋友圈里,都有了“呱儿子”的存在。就连日方制作人都无法理解为何这款佛系游戏能在中国爆火,但很明显中国年轻的戏精爹妈们让这款游戏的可玩性直接上了一个台阶。
同样心存疑惑的还有暴雪玩家们。等待了整天暴雪嘉年华的压轴之作,没有《暗黑4》,也没有《暗黑2》重制,而是等来了一款由暴雪和网易共同研发的手游《暗黑破坏神:不朽》。套用一位观众的提问:这真的不是愚人节玩笑吗?其实大家也不是对手游有啥深仇大恨,只是觉得“暴雪不再懂自己了”,不过只要这份手游答卷足够惊艳,还是能等来不少“真香”吧?
除了这两款游戏,整个2018年的全球游戏圈依旧大作不断。怪物猎人世界、战神4、刺客信条奥德赛等轮番登场,但说起最能代表2018的年度游戏,我私心将它留给了荒野大镖客2。
2000人团队,耗资56亿,花费整整八年时间打磨的《荒野大镖客 救赎2》在10月26日正式解禁后,超过30家游戏媒体为它打出了满分,并众望所归地拿走除了TGA外的所有年度最佳游戏奖项。非常感谢R星,在这样一个浮躁的快餐时代,愿意沉下心打磨每一个镜头和每一片树叶,让我们难得能慢下来去细细品味一款游戏,让我们对开放世界游戏又有了新的期待。
海外游戏依旧风光无限的一年,中国游戏圈也不甘寂寞。虽然国产端游仍然没有突破,但国产单机游戏却交出了一份非常亮眼的成绩。《太吾绘卷》登顶steam周销量榜,《中国式家长》占据当月steam热销榜第二名,在11月底发售的《古剑奇谭3》也向我们证明了中国也有拿得出手的ARPG大作。如久旱逢甘霖的中国玩家们也用一个个爆款游戏的销量向各大厂商和工作室交出一份满分答卷:只要你做的是一款好游戏,我们玩家就会为你买账。
同时2018年也是中国电竞全线飘红的一年。中国电竞团队在首次的亚运会之行收获两金一银;中国LOL首次将S赛奖杯收入囊中并包揽所有国际赛事冠军;中国炉石在暴雪嘉年华夺得首个世界冠军;OMG在PGI拿下中国首个绝地求生世界冠军;还有首次进入世界杯决赛的中国守望先锋,首次打进Major的中国CSGO,首次进入四强的中国星际。当然还有遗憾饮恨Ti的中国DOTA,我相信2019年的中国电竞一定都会变得更好。
而在这股电竞热潮中,一个人的名字闪烁在每个人的微博首页。他至今保持着LPL百分百胜率的记录,他在S8现场的惊艳一吃带动了无数产业。他就是王思聪,一个集LOL和DOTA双料世界冠军于一身的电竞俱乐部老板。在IG夺冠后的一段时间里,王思聪诠释了什么叫花式上热搜,证明了什么才叫没有注水的转发数,其壕无人性的抽奖福利更是逼的微博官方修改了规则,电竞圈第一流量当之无愧。
但此番热闹的场景终究只是中国游戏圈在2018年短暂的保护色。在游戏版号发放被按下暂停键后,中国游戏行业陷入了久违的低迷。所有人都开始明白这是不同以往的寒冬。今年6月12日,完美世界与美国Valve公司宣布“STEAM中国”项目。11月28日,完美世界与V社正式完成Steam China落户浦东的签约。突如其来,又在意料之内,随着中国STEAM玩家的日益增加以及TI9落户上海,在灰色地带陪伴大家走过漫长岁月之后,STEAM终于要迎来“名正言顺的一天” 。
时间来到八月份,《怪物猎人世界》于8月8日下午三点在WeGame正式上线。自腾讯Wegame之夜宣布游戏登陆平台以来,玩家们从“XX才玩wegame版”到“腾讯真香”只用了30天,然而仅仅五天之后,官方就宣布《怪物猎人世界》永久下架。“现在我只想做个好人”的腾讯才发现原来他仍然没有选择。事件至今依然没有所谓的“实锤”,不过我唯一能确认的就是,那天一定不会是中国游戏史上最黑暗的一天。
而就在这个月,中国游戏圈迎来了年末的新高潮。先是网络游戏道德委员会正式成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,这一消息曾一度让游戏圈的未来更加不可预知。但12月21日上午10点,中宣部出版局副局长冯士新在中国游戏产业年会上给所有人打了一剂强心针:“首批送审游戏”已完成审核,正在抓紧核发版号。这一突如其来的消息瞬间点燃整个游戏圈,国内游戏股几乎全线飘红,腾讯股价的波动更是让马化腾重回中国首富。
冬天来了,春天应该就不远了吧?我们终究要带着这个未知的期待进入2019。从失望之冬到希望之春,这真是一个最坏又最好的时代。以上就是我心中游戏圈的2018年,也欢迎大家在评论下方写出你心中的十大事件。我们2019年不见不散~