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【讨论进行中】游戏版号即将核发 游戏从业人员都是应该怎样看的?

放大字体  缩小字体 时间:2018-12-23 00:01:48  阅读:5504+ 来源:本站原创作者:责任编辑NO。许安怡

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上致辞,并透露:“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

17173第一时间联系了多位游戏从业人员,获取了他们对于游戏版号即将核发问题的看法,如果你有更多的想法立刻扫码参与讨论。

胖布丁小棉花

这个行业最近一年很折腾,所以这是一件好事情。我们一直是独立游戏为主,其实考虑更多的是游戏本身,一直没有很受外界的影响,我们有很多做好的产品,就等版号了。

我们有时候也会怕着急,但是每次开始创作后,就不太顾及这些了。之前很多公司裁员, 很多公司倒闭。我一直觉得公司规划其实要长远,很多小公司大公司对短期的利润要求太急迫,就容易陷入被动。

对做独立游戏而言,钱虽然很重要,但是并不是第一位的。所以政策影响、市场影响、资本影响等,只是让这件事情变得困难,但是决定性的因素还是做这个事情的人本身,这个公司自己的定位。我们的定位一直是尽可能在一定的资金情况, 做自己喜欢的游戏,克服一些困难,不管是政策上的还是别的 。

我们一直强调独立游戏的非商业性,虽然确实很难脱离商业存在,但是独立游戏本质上应该抗压性更强才对。商业意味着你没有良好的市场环境就很难生存。独立意味着你首先想办法降低资金成本,降低开发环节,而同时利用你的游戏独立性,不同点来拉进和商业游戏的市场距离。

所以我一直认为,市场环境不好首先波及的是商业游戏公司,独立游戏公司抗压性,至少在人员配置资本消耗市场定位等上面应该会好很多。

虽然很多人在质疑国家的审核制度,但我个人觉得整个游戏环境确实存在很多问题。我们能看见很多色情暴力、擦边球的游戏,还有各种赌博、传销等骗人的游戏。所以我觉得国家监管其实本身是有一定必要的。只是监管的程度和角度,有一些争议性。净化网络环境,让少年玩家不要沉迷在一些暴力色情的内容里,多去了解一些相对有趣的游戏,我觉得从这个角度而言,独立游戏反而更有可能走入大众玩家群。

绿洲游戏市场副总裁

“虽然绿洲游戏主要业务针对海外市场,但包括《大圣归来游戏版》、《莎木3》等在内的部分游戏,都是我们2019年针对中国市场计划发行的精品。相信中宣部出版局在产业年会上的表态,会对明年国内游戏市场的健康、规范形成一个常态化的影响,不论对于AAA大作还是独立游戏在今后的发展,都是一个正向影响的好消息。”

中国式家长制作人

中宣部出版局副局长副局长表示, “要发展有序的,高质量的游戏。”包括道德委员会的成立,以后的游戏审查标准应该会更严格,包括说增加了4000多款游戏。那么我相信近期很多想续命的游戏公司会抓紧上线,一些媒体和平台,他们的排期密度肯定也会特别高,所以平台跟媒体最近应该会活得比较好。

INDIENOVA创始人

无论怎样,版号只要有了消息就是好事,开发者们至少能看到希望了。初期估计积压的审批需要不短的时间处理,完全常态化可能还需要等等吧。我们这边会等待之前申请版号的下发,以及在适当的时候通知海外开发者。

心动游戏

游戏圈的“寒冬”马上要熬过头了,中国游戏市场接下来肯定慢慢的会变好。我们还是坚持打造精品游戏,重在做出好游戏。

建议各位同行避免盲目自嗨,仔细研究领导发言内容和含义,认真做好自查自纠,认真思考产品立项。认真评估如何在政策要求基础上成为细分市场头部,个人认为非头部产品机会很小或者没有利润空间。

万达院线游戏的COO李维

建议各位同行避免盲目自嗨,仔细研究领导发言内容和含义,认真做好自查自纠,认真思考产品立项。认真评估如何在政策要求基础上成为细分市场头部,个人认为非头部产品机会很小或者没有利润空间。

游族网络

领导一番发言也为游戏厂商发展指明了航向和目标,即应当严格自律做好规范的基础上,用高质量原创游戏精品实现娱乐休闲与商业价值,同时努力借助游戏载体向全球市场传播中国文化,实现中国文化价值的塑造。

队友游戏李喆

版号开了肯定是挺开心的,不过也有一些担忧就是会有一大波新游戏上线,短期内会非常拥挤,整体上是开心大于担忧吧,反正我们也不是巨头,对于经营好自己的小田地,还是充满了希望。

太吾绘卷制作人茄子

总体来说,就是又开心又担忧,一方面,太吾绘卷作为一个希望弘扬中国文化的游戏终于有机会在中国自己的土壤上发行,另一方面,仍然不知道版号发放的具体要求以及审核的具体标准,但无论如何,我相信未来中国游戏都会越来越好,因为政策在进步,玩家也在不断成长。

(持续更新中)

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