2018腾讯游戏家盛典11月18日在上海顺利召开。在本次盛典中,腾讯游戏家提出通过自身影响力和度,担当社会责任,传递正向精神价值。在盛典后,我们有幸采访到了腾讯互动娱乐用户平部总监陆金贤先生,以下是采访全文:
记者:我想问一下陆金贤先生,您这里是主要负责游戏的创作的方面,您觉得在未来的话,哪一些游戏的创作的形式,会得到大家的和喜爱?陆金贤:其实从现在我们的平台来看,视频的内容是越来越多的得到玩家的青睐的,虽然这几年短视频很火,但是从内容的承载和用户的反馈来看,不是这么短也不是这么长的小视频,未来可能是一个发展的趋势。
记者:比如说游戏家联盟,主要是提供一些创作改变平台,它的运作的模式是怎么样的?陆金贤:腾讯游戏玩家联盟,最早是从玩家的孵化和发展起来的项目,找到因为热爱并且有一技之长也愿意创作和展现的玩家,让他们创作出更多服务玩家的内容,我们腾讯游戏也会拿出流量的支持,包括游戏的一些公共的社区平台的资源,包括我们其实也联动了整个腾讯系的所有的资源,像的资源共同的服务玩家所创作的内容。
记者:那这些游戏也会登陆短视频的平台吗?陆金贤:最近腾讯新的主架构变动,在PC机的体系下有一个专门做内容创作的平台,我们是非常紧密的联动的,我们马上会有一个公司级的发文,专门来解决你所关心的这个问题,根本不用担心,本着资源共享,流量共享,服务创作者的目的,更大的服务创作者,形成好的合力,你在TGL注册的时候,也会分发到企鹅号相关的平台上,如果你是一个游戏类的作者,你是一个腾讯游戏的玩家,也可以同步注册TGL,很快大家就可以看到下面的一些改变了。
记者:陆总今年的游戏家盛典增加了对创作人群的颁奖,这是处于什么考虑?陆金贤:这是关系到二个方向的问题,腾讯一直在强调游戏不仅仅是游戏,而是第九艺术,艺术的核心是创作,我们在腾讯游戏玩家创作联盟里面,第一个是热爱,第二个是创作,第三个我们希望打造共创的理念,每一个热爱游戏的人,都可以加入到我们中来,并不是真正的这些大咖大V才是我们的游戏家,而是真正热爱的人,并且把这种热爱表达出来的这一部分的人,不管是用什么形式表达,那他都是游戏家,所以我们才想到把二个品牌做一个结合,因为热爱而去创作,这也是一种热氧的表达。
第二个也可以看到为什么我们要去组建这个联盟,现在内容营销是非常火的一个趋势,所有的平台,所有的公司,甚至是每一位做内容的人,都在讲我是做内容营销的,我是机构,但是在现在的大的背景下面,游戏其实是整个游戏内容创作中非常重要的品类,在这么一个大的品类中,腾讯游戏又是目前市场的领跑者,这样子的情况下,作为腾讯游戏来说,不管是有责任还是有义乌,需要帮助在整个内容的创作领域以游戏作为主题的这一部分的人,让他们有创作的沃土和工具,以及创作的工具和表达的平台,基于这样子的理念,才会去构建一个专门服务腾讯游戏的创作联盟,虽然我们来自腾讯游戏,但是我们不仅是扎根在互娱的平台上,我们也会和腾讯其他的平台有非常深的合作,同时我们和一些外部的平台,媒体平台也会有一些比较好的合作。所以我们这个联盟是一个非常开放的联盟,不仅内容是开放的,对媒体,对渠道也是开放的!