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游族网络程良奇:卡牌游戏创新思考

放大字体  缩小字体 时间:2018-11-14 00:02:58  阅读:5316+ 来源:本站原创作者:苏瑾

11月13日,“新浪2018全球数字娱乐未来高峰论坛”于今日在澳门正式开幕,游族网络副总裁、无限工作室群总经理、《少年三国志》《少年西游记》系列游戏总制作人程良奇受邀参加,并就主题《卡牌游戏创新思考:回归初心》分享了其对于卡牌游戏创新之道的独到见解。

游族网络程良奇:卡牌游戏创新思考

游族网络副总裁 程良奇

卡牌游戏发展史:卡牌与手机的天然契合度

程良奇在演讲中提到,随着智能手机的普及化,手机游戏开始呈现爆炸式的增长,其中卡牌手游凭借其天然优势迅速在国内移动游戏市场占得一席之地。

从数据上看,移动卡牌游戏从2013年伴随着智能手机的普及而兴起,作为一种上手门槛极低,且对操作依赖性较低的游戏类型,卡牌游戏与智能手机具有天然的契合性,因此从一开始出现就位列移动游戏类型中市场份额的第一位,直到现在仍位居市场份额的前三,仅次于MMO与MOBA,而且市场总量仍在持续增长。

卡牌游戏的创新之道:表现力、玩法、品类融合、集群式微创新

论坛现场,程良奇就历年来卡牌游戏的市场规模进行了具体分析,并从产品出发,分别从表现力、玩法及品类融合三个维度对卡牌游戏的创新之道进行推敲。

他认为,目前的市场,盲目跟风或是单一的创新都会使研发进入死胡同,游戏需要以集群式微创新的思路去研发。否则,一成不变的类型和玩法复制以及借势IP都无法吸引广大玩家的注意力。随着手机游戏开发技术的日新月异,一大批精品卡牌大作,依旧能够吸引很多玩家“入坑”,越来越精致的模型、越来越华丽的战斗场景,满足着玩家的收集癖好。在他看来,创新思维不应该被局限在单一角度,需要扩大视野和格局,回归“玩家”本质,努力从研发、运营、市场营销等多个方面寻找创新机会点。

定位市场环境,思考如何创造爆款

演讲时,程良奇分享了一组数据。游族网络《少年三国志》上线1370天,全球总流水超48亿元,月均流水连续破1亿元,日流水峰值2500万,全球注册用户数超1亿,;老用户留存率达92%,45部大型资料片,玩法50余项目,数值体系优化12次……这些数据成绩的背后,离不开游族团队多年来不懈的努力和奋斗。

未来之路:共同期待卡牌本质回归

“精品的创新;知彼知己的创新;集群式的细节”,对于卡牌游戏的未来之路,程良奇提出了以上3点。是否有好的点子,团队是否能力足够,产品质量在行业内能否有0.01分的提升,这些都需要我们综合评估思考。虽然现在是行业寒冬,但他也坚信,“春天即将来临,游戏行业的未来是光明的!”

随着游戏行业的发展,越来越多的手游走上了“IP化”的路线。而游族的创新在于,将一款自研精品游戏,从无到有逐步打造IP品牌,无论是联动《镇魂街》,还是一年一度的“少年节”,对于《少年三国志》来说,这些创新对于自身品牌提升的思考和实践,从未间断过。在夯实基础的前提下,以玩家为核心打造IP,塑造产品品牌,是当下最为适合产品的发展方式。

目前的手游市场品类繁多群雄并起,但充满匠心的游戏制作人们,还在不断地寻求创新之道,并用精细化运营承托卡牌游戏的未来发展。而卡牌游戏未来的发展如何,还有待众多从业者的共同见证。

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