这是我准备推荐你们给孩子玩的第一款游戏,不是《吃鸡》不是《王者荣耀》(12岁以下不推荐玩这两款游戏),是一款能够锻炼孩子空间思维能力的游戏。但是游戏介绍在1500字以后才讲到,因为我想弄明白空间思维对于孩子至底有什么作用,表现在哪。而且我从来都相信游戏只是一种介质,怎么让这种介质起到帮助孩子,这才是最主要的。就比如买一个玩具,这个玩具对孩子到底有什么用,可以怎么用。而不是为了玩为而玩,学而学,知道为什么是要去做什么之前得准备的(这句真像绕口令)。
如果对空间思维已经有足够多的了解,可以下拉至游戏图片处。
空间思维,《最强大脑》把它作为快速区分“普通人”、“学霸”和“天才”的一条重要考察标准;公务员考试、500强公司的面试中,它属于必考内容。
听起来很神乎,面对现在那么多东西感觉孩子都要学,值得花精力去了解和培养吗?在思维和技能的学习,个人认为,思维在前,技能在后。任何学习是思维的运转,技能只是把这一种运转熟练化。如果想让技能熟练化后能够生根,萌发出很多枝丫,就需要培养思维的能力。
那么空间思维到底是怎么对孩子产生影响?
从网上查找了一些资料,都说空间思维的训练可以影响到孩子的数学能力。这种说法肤浅,挡不住我这爱钻研的心,所以找到了一个理论依据:彭聃龄的《普通心理心》2001年修订版里有提到:左侧大脑半球是负责语言、阅读、书写、数学运算方面。
咱们的大脑分左侧大脑半球和右侧大脑半球,二者都有其特殊擅长的地方。左半脑主要负责逻辑理解、记忆、时间、语言、判断、排列、分类、逻辑、分析、书写、推理、抑制、五感(视、听、嗅、触、味觉)等,思维方式具有连续性、延续性和分析性。因此左脑可以称作“意识脑”、“学术脑”、“语言脑”。左脑思考逻辑性问题,右脑思考创造性问题,包括音乐,美术等方面。这就是为什么人在做心算的时候眼睛会不由自主的看向左边,而说谎话的时候眼睛会不由自主的看右边。
那再来看一下空间思维,也称“多元思维”、“全方位思维”、“整体思维”、或“多维型思维”,是指跳出点、线、面的限制,能从上下左右,四面八方去思考问题的思维方式,也就是要“立起来思考”。是作为与点式思维、线式思维、平面思维同一系列的思维形式而存在的,但它处于这一系列思维发展的最高点。
空间思维有能力理解空间关系,知道地理空间如何展示,能对有关的空间概念进行推理并做决策。空间思维是千万种思维中的一种,但空间思维又不同于立体思维、平面思维、定向思维、逻辑思维、正向思维、反向思维、发散思维、聚合思维等思维方式。
空间思维是一种复合思维,是一种快速高效的优秀思维,快速、高效是空间思维优秀的两个显著标志。
孩子拥有了空间思维,思考问题会从三个角度去思考:
1,有一定的空间,世间万物都有一定的空间存在。
2,有一定的时间空间。从时间的角度去考虑,具有超前意识。
3,万物联系的网络。(道德经云,道生一,一生二,二生三….不听不听,果子念经)。
这么研究下来,空间思维的训练是刺激孩子左半脑的发育,的确大有必要去训练(醒悟脸@-@)
其实空间思维有很多方法,可以在百度搜索关键字“空间思维手工”,能搜索到很多关于亲子方面的手工。也有很多书籍可以看,比如《儿童世界历史迷宫大冒险》(全3册),他的迷宫是立体的,立体思维训练已经非常的难得。
儿童世界历史迷宫大冒险
如果你没时间,书也看腻了,那么推荐玩下面的游戏,一个关卡就相当于一本书了。更好的是他的立体建立是可以转向的,最能体现了对于这整个空间的认识和利用。
比立体思维更高一层的方式。
《纪念碑谷》第一版是25元,《纪念碑谷2》30元。我更推荐他的第二版,讲的是一对母女的故事,一个关于成长、亲情、放手、勇气、传承以及使命的故事。
看着我儿子BD玩过关的时候,妈妈找到女儿相拥居然让我老泪纵横,相信你们也会的。
纪念碑谷游戏图片
这款游戏它没有不适宜的广告,没有非常浮夸的表达,甚至都只有简单的旁白。但它非常能锻炼孩子的空间思维能力。因为他需要从这些迷宫中去探索,创造,然后达到目标。
同一个场影是可以触发很多机关,走向不同的方向。年龄段小的孩子就无法理解这块。建议从亲子手工开始。
《纪念碑谷》一版的游戏设定其实是一个悲伤的故事,游戏的人物小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。所以里面有些关卡的音乐和色调会有点让人感觉到孤独和悲伤。
如果你的孩子在玩这些关卡时还异常兴奋和开心,激动到不行,那需要给他好好讲讲这个故事,提高一下情感的感知力。
这个背景设定可以用来教育孩子,在很多时候,人会不小心犯了自己没有意识到的错,给别人造成很大的伤害,但是需要去做一些弥补,请求宽恕和原谅,去解释自己内心的愧疚感。这个能力如果到大了以后,不会去修复,孩子很容易会被孤立。
纪念碑谷游戏图片
《纪念碑谷2》很多场景是真实的,有西班牙的红墙,威尼斯水城和中国西安的终南山等。如果去过这些地方再去玩这游戏,又是完全不同的感受, 但推荐二的原因是游戏设定不再是小公主一个人,而是母女二个人,在游戏环境中母女的悲欢离合,分离后相聚总会让我儿子感叹:“太好了!”。
这游戏适合6岁以上的孩子。因为6岁以前的孩子思维方式是感观型的,在6岁之后获得逻辑性,所以6岁以上的孩子会比较能接受这样的方式。当然,小于6岁想接触也可以,毕竟里面没有什么不良信息。
参考资料:
空间、人类大脑、意识、思维与虚拟空间的关系
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67804b9a0102vu25.html
《普通心理学》(修订版) 彭聃龄 2001