如果你要问今年暴雪嘉年华现场什么游戏最火。身在现场的X博士可以很负责任的告诉各位,是WAR3重制版和守望先锋。
是的,你没看错,这款被许多国内吐槽凉凉的游戏,在现场可是真的火。路人玩家穿的暴雪周边衣服,几乎一半都是守望先锋。而且现场试玩最拥挤的两款游戏,除了WAR3重制版就是守望先锋的艾什了。
借助此次的暴雪嘉年华之行,X博士也有幸的采访到了守望首席英雄设计师Geoff Goodman与守望助理游戏制作人Nicole Gillet,接下来就是干货放送时间。
划重点一:艾什是麦克雷的前女友?CG中的Echo更值得期待
X博士: 新英雄艾什,她的武器可切换的步枪和短管猎枪很有特点。请问艾什设计的背景是什么?
A:艾希的武器的确很独特,但是她的猎枪才是主要武器,我们推荐玩家多用她地猎枪;
另外在故事上,她和麦克雷有很深的渊源。
X博士:既然说到和麦克雷的渊源。我想直接的问一个问题,艾什是麦克雷前女友吗?
A:哈哈,额…这个还不好说,我们未来再看看。
↑艾什摩托上破裂又重新粘合上的照片↑
X博士:新CG最后出现了机器人Echo,发布会上说的这个角色还没做完,所以意思是,她未来一定会作为新英雄在守望先锋中登场吗?
A:我们目前还没有正式确认她会作为新英雄,只能说她的故事没结束。
能不能作为英雄,这个我们内部还在讨论。但我可以告诉你现在有6个新英雄正在设计中。
X博士:这六个新英雄中包括Echo吗?
A:额…无可奉告(X博士补充:设计师没有直接否认,这意思可能是包括)
X博士:守望先锋有很多特点不同的英雄,其中有一些需要你有高超的瞄准射击技巧,也有一些对射击技巧要求没有那么高、用的也不是枪械。那么开发组在制作新英雄时候,是怎么平衡这两种英雄之间的比例呢?
A:我们在设计英雄的时候,希望每一种类型的英雄都存在。
比如最近的新英雄破坏球。我们对他进行的改动,就是让这个英雄不太需要玩家有特别高的射击技巧。
这方面我们的设计师一直在做这个平衡。比如铁拳,就不太需要玩家的射击技巧;而这次的艾什,则是类似黑影这样,比较需要射击技巧的英雄。
X博士:游戏现在的英雄越来越多了,如果是新手玩家接触游戏,要记住非常多的英雄搭配和克制关系,客观上是让游戏变得更为复杂了。
请问游戏在帮助新玩家更好上手方面,有什么想法?
A:是的,这个问题的确存在。我们内部也讨论过很多次。
目前我们只能说暴雪已经意识到这个问题,正在商量对策,有进一步的举措我们会让大家知道的。
划重点二:现在的守望先锋已经和泰坦没有关系了,它已远超泰坦原来的架构
X博士:守望先锋作为一个发售两年的游戏,暴雪对于这个品牌的规划是什么样的?是否会在某个合适的时间节点推出续作进行迭代呢?
A:现在暂时没有确切的消息可以透露,但其实我们脑海中已经有很多想法。现阶段我们还是专注于拓展守望先锋的宇宙。
X博士: 既然说到守望先锋宇宙,守望先锋之前做了一些剧情向的动画和PVE关卡了,但是大多都是属于背景故事,就是已经发生的事情。那么守望先锋这个世界,故事的时间线什么时候才会向前推进呢?会以怎么样的方式去推进?
A:我们知道OW最开始的时候,就有个叫归来的动画?动画主题就是温斯顿召回过去的英雄,所以我们在推出新英雄或者其他动画的时候,也是在不断地填空、补完各个角色的背景故事,和其他角色之间的关系。
↑造型与Echo相似的角色,曾出现在早前的设计图中↑
但其实我们暴雪内部对于游戏世界观的未来,已经有了清晰明确的想法,也正在制作中。
这次推出新英雄艾什,还是侧重于她的背景、以及与麦克雷的渊源。
但世界观整体的剧情推进是一定会有的,同时也是正在制作中了,大家可以期待一下。
X博士:我们都知道守望先锋诞生自暴雪的泰坦,有很多英雄的原始设计就是来自泰坦。那么守望现在在设计英雄和故事剧情时,还有继续从泰坦的项目遗产中寻找灵感么?
A:可以说我们现在其实已经和泰坦没啥关系了。
守望先锋的世界观已经比泰坦更深,大大超过了泰坦原来的架构了。
X博士:守望先锋的剧情PVE模式很受欢迎,但一年只有一个太少了,而且还是限时开放。对于剧情PVE模式,暴雪是怎么考虑的。
A:其实最开始做PVE的时候,只是开发团队的一个小试验。但没想到玩家这么喜欢,大大超出了我们的预期。
但我们内部觉得目前的PVE玩法并不足以支持玩家一直玩下去,所以只是短期开放。
但在PVE方面,我们会继续听取玩家意见,如果未来我们能做出一个足以让玩家持续玩下去的PVE玩法,我们会考虑把它变成守望的常规模式。
划重点三:因为麦克雷这个角色,最近好想玩荒野大镖客2啊
X博士:最后问两个比较私人的问题。我听说Geoff经常玩其他开发者的作品来汲取灵感。最近一个给你留下深刻印象的游戏是什么?
A:哈哈,最近我很想玩荒野大镖客2啊,但是没时间。
X博士:是因为麦克雷吗?
A:哈哈,是的。
↑午时已到...↑
不过前段时间我一直都在玩《刺客信条:奥德赛》。
说到玩其他游戏汲取灵感。其实我们设计师并不是说我玩了某个类型游戏,我就想把它往游戏里面做。很多时候是从一些不相关的细节,UI、技能中取得意外的灵感。
X博士:我听说Nicole女士是人类学学士,请问你的专业在守望先锋开发中有起到什么特殊的作用么?
A:肯定的,我是做世界观构造的。所以现实世界中的人类文化、国家关系等知识,对于我在设计守望先锋世界观的时候很有帮助。