提到回合制网游,就不得不提及JRPG了。而二十世纪的电子游戏尚处于初期阶段,这一时期“回合制”成为了那时的主流,究其原因:一是因为回合制玩法易上手,二是硬件问题,碍于计算机和主机硬件的能力,那时的游戏平台还无法反馈即时类游戏的各种行动。FC上的JRPG双壁《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列承载着那个时代玩家的梦和期待。
最终幻想
勇者斗恶龙
2000年,《石器时代》凭借着其清新亮丽的画面风格和简易上手的操作系统,顺利地成为了当时的热门游戏。凭借明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计迅速抓住了玩家的心。至今很多玩家把它视为经典。紧接着出现的《魔力宝贝》在其基础上,依靠强大的社区交互使得人人都和睦相处,互相帮助。没有尔虞我诈,也没有钩心斗角,只有纯真的友情,我们找到了属于自己的“桃花源”。
石器时代
日系回合制霸占国内回合市场好景不长,《大话西游》和《梦幻西游》双西游开始制霸国内市场,中国自主研发力量逐渐崛起。与此同时众多模仿《梦幻西游》的山寨作品纷纷出炉,西游题材层出不穷,让用户应接不暇,大量的同质品扰乱了回合制发展的轨迹。 回合制市场失去了创新的动力,游戏内容变得千篇一律,操作模式几乎全部相同,回合制深陷同质化漩涡……
2007年,策略战斗回合网游《梦想世界》公测,独树一帜的战斗体系重新定义了回合战斗的内涵,影响了后续绝大多数回合制网游关于战斗的设定。剧情电影式的副本,强沉浸感高自由度天马行空的想象力、股票开办工厂等创新玩法,一步步打破了回合制同质化的困局。
1、灵光一闪领悟系统
熟知回合制游戏的玩家都知道,大部分回合制游戏中。玩家在达到一定等级后会自动学习技能招式,同一等级阶段的玩家所拥有的技能都是一样,而在《梦想世界》中,则引入了“招式领悟系统”的概念,玩家每次升级或者连续服用4颗提神丹后,都有一定的几率随机领悟一个低中高级招式,每个人在同等级阶段所学会的招式均不一样,这就大大增强了玩家PK之间的趣味性和自由性,人人招式大不同。
招式领悟克制
2、双武器战斗 流派双修
《梦想世界》独创无流派设定,法师、术士、战士三个职业通过学习不同的流派技能,如6大武器流派剑、笔、拳、刀、枪、暗器;5大法术流派佛家、道家、儒家、巫术、阴阳,拥有421种招式,引入了主辅修的概念,玩家可以学习不同流派的招式,无流派的设定,让每个玩家可以制定专属自己的成长路线,使得PVP战斗变得更加多元化。
单人PK
3、招式克制系统
很多人对回合制的理解就是“你一拳我一刀”,熟悉回合制的玩家都知道,回合制游戏具有储存游戏进行状况的功能,在绝大多数回合制游戏中,玩者无需与其他玩者进行交互便可完成游戏过程,而《梦想世界》为了将玩家间的交互放大,引入了招式克制的概念,迫使玩家在自己回合时,需要进行猜招来判断走向。《梦想世界》中的招式可以分为力敌、灵巧、普通、群攻四种攻击类型,每个招式又针对这四种攻击类型有不同的抗性,因此招式之间存在相互克制的关系:某一个招式可能对某个攻击属性的抗性非常高,克制该攻击类型,而同时又对另一攻击属性抗性很低,从而被此攻击类型克制。所以玩家对抗时需要灵活选择所使用的招式,加强了战斗的趣味性。无限放大了策略战斗逆风翻盘、十步杀一人的爽快和成就感。
策略战斗
如今,全新《梦想世界》11月1日即将上线,现已开启预下载,全新流派鬼谷首曝,作为新《梦想世界》首个新流派,鬼谷的诞生也同样带来了全新的流派定位——状态控制者。何谓状态控制者,即拥有强大的状态控制能力,不管是自己的状态还是别人的状态都可以加以利用,在战斗中通过掌控各种增益或是减益状态来影响整个战局的走向。鬼谷的出现,可能会一定程度上引起玩家对于先手速度的重视,在恰当时间出手将对方状态转移到我方,难点在于猜招和算时机,使得战局更加多元。
全新《梦想世界》
十一年经典出招,梦想江湖再聚首!国风武侠战斗回合网游全新《梦想世界》11月1日即将上线,这款曾经凭借战斗系统在中国回合制网游中独树一帜的经典网游,又会给我们带来什么样的惊喜,就让我们拭目以待吧!