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最遭恨的游戏公司!居然把世界最好的游戏制作人赶尽杀绝,玩家恨到牙痒!

放大字体  缩小字体 时间:2018-10-26 00:03:00  阅读:8160+ 作者:郑钧

今天我们来哔哔一下游戏大厂科乐美。

说到它,大家首先想起的可能会是这些牛X游戏↓↓

然鹅,就是这样一家有无数大作傍身的顶尖游戏公司,

短短几年间,口碑却一落千丈

无数玩家对它恨得牙痒痒,直呼其为“科婊”↓↓

科婊到底做错了什么,为啥落得如此境遇?

因为两个原因:冷酷无情,以及唯利是图。

说到这一点,就不得不提起小岛秀夫。

当年凭借《魂斗罗》《心跳回忆》等一系列无人不晓的游戏,

科婊在竞争激烈的日本游戏市场中混得风声水起。

而后来小岛秀夫的出现,更是让科婊如虎添翼。

小岛秀夫开发的《合金装备》系列,

成为了科婊又一块金字招牌。

游戏一反传统,引入“潜入”概念,

大胆的创新引发了游戏界的广泛讨论,

为科婊赢得很多赞赏的目光。

而获得好口碑的同时,游戏销量也很惊人,

截止到今年5月份,

该系列的总销量已突破了5380万,

这个数字相当于平均每2个日本人中就有1个人下了这个游戏,

让科婊数钱数到手软。

换做别的公司,这么优秀的员工,

当然要想尽各种办法留住,

千万不能让他跳槽。

然鹅,科婊非但不珍惜,

还拼了命地想赶走他!?

原来,小岛认为游戏要好好打磨,急不得!

但科婊却觉得总要慢工出细活,赚钱速度太TM慢了。

开发理念上的不同,让科婊气得想打人。

于是,一出“宫心计”就这样上演了——

科婊不仅撤掉了小岛秀夫的副总裁头衔,

更过分的是,在2015年TGA颁奖典礼上《合金装备5》获了奖,

科婊却禁止小岛秀夫去领奖!

公司处处给小岛秀夫穿小鞋,想赶走他,

对小岛秀夫来说,这样的工作确实没什么可留恋的。

但是,你以为只要离开就完事了吗?并不是。

科婊的无耻程度远远超乎你的想象。

被赶走的小岛秀夫成立了小岛工作室,

根据日本法律,员工要想享受健康保险,

工作室就必须加入本地区的保险机构。

可万万没想到,加入的申请居然被拒绝了,

因为该机构的理事长刚好是科婊的董事!

连为公司立下汗马功劳的小岛秀夫,

科婊都能如此对待,

其他离职员工的境地可想而知。

就拿离职员工的再就业来说,

科婊要求其他公司不能录用从本公司离职的员工,

更不会公开承认离职员工在本公司的履历。

哔哔君承认,确实有些企业管理严酷,

但对待离职员工如此“没人性”的公司还真是第一次见。

如果哔哔君摊上这样一个前东家,

内心肯定只有一个表情↓↓

其实,科婊不要脸的地方不只是翻脸不认人,

更可恶的是,它还狗尾续貂,自砸招牌。

赶走小岛秀夫之后,科乐美没有放弃《合金装备》的开发。

哔哔君想,续作再差应该不会差到哪儿去,

毕竟有前作为它打下了那么坚实的基础。

万万没想到,是在下天真了。

这部《合金装备:生存》只能用四个字形容:烂到极致!

简直愧对“合金装备”这四个字!

↑↑《合金装备:生存》中的僵尸

不仅口碑扑街——

在metacritic上的媒体平均分为64,

玩家平均分1.5,总分为10分制,

是当年所有游戏中评分最低的一个。

而且销量暴死——

首周仅卖出了3.1万份,

要知道,《合金装备5》的同期销量可是达到了41.1万份。

显然,科婊是本着吸干最后一滴血的贪婪在开发续作。

当小岛秀夫公开撇清自己和《合金装备:生存》的关系时,

科婊居然跳出来指责小岛秀夫,

并以此为由克扣了他的部分离职遣散费,

所作所为实在令人心寒!

最可怕的是,在科乐美手中,

《合金装备》不是唯一一个烂掉的游戏系列。

比如,曾经无比耀眼的《恶魔城》。

在五十岚孝司,小岛秀夫等制作人都离开之后,

科婊祭出了一部《恶魔城:暗影之王2》,

和前作比,这游戏的质量简直就是辣鸡,

IGN只给出了6.5的低分,

被无数恶魔粉喷出了翔。

作为一款三平台的游戏,

这款续作才卖出34万份,简直是惨不忍睹。

随后不思悔改的科婊又推出《恶魔城》手游,

同样是一部圈钱的烂作。

《恶魔城》已然失去了当年的味道。

再说说《实况足球》。

当年,它和《FIFA》并驾齐驱,

可以说是足球迷最热衷的系列之一。

而走到今天,《实况足球》的销量也只有被《FIFA》吊打的份!

而这一切,都是科婊那颗商人的“逐利之心“在作祟。

在它心里,做好游戏一直都不是最重要的,赚钱才是!

这也就不难理解,

为什么近几年来,科乐美大力发展手游,

热衷于将《魂斗罗》《游戏王》等经典IP变成手游,

对于3A大作品质却越来越不上心。

毕竟,相比前期投入大但挣钱速度慢的大作,

做一些模式化的氪金手游随随便便就能捞到油水。

科婊的“婊”为它招来了许多骂名。

可残忍的现实是,它虽然失掉了口碑,

可钱包却鼓得不行,

今年的利润还比去年上涨了17.6%,

日子过得美滋滋。

作为一个游戏公司,

做出好游戏难道不是最基本的目标吗?是的!

但作为一个商人,科乐美追逐利益好像没错。

那到底问题到底在哪儿呢——

当二者的身份合二为一的时候,

在大部分游戏厂商心中,

能赚钱变成了好游戏的唯一标准,其他都不重要。

或许这才是最可怕和残忍的现实,

也是我们对科婊感到失望的真正原因。

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