由 BANDAI NAMCO 于2017年4月推出的动作手机游戏《我的英雄学院 SMASH TAP》19日结束历时五天的维护后,正式推出完全重制版,并更名为《我的英雄学院 SMASH RISING》。游戏模式由原先的动作冒险类,更改成半自动战斗指令游戏,美术、系统以及活动关卡都改头换面,如同新作无异。
角色3D模块焕然一新
旧有版本中所有角色采用了三头身的建模,采用可爱Q版风格,而本日更新之后,所有角色将改为正常的人物比例,峰田与 All Might 终于告别同等高度的身形了。
与上一个版本透过转蛋获得角色不同,游戏一开始就已经增设了包含绿谷出久、相泽消太以至死柄木吊的角色徽章关卡,玩家只要完成关卡就可以获得相应数量的徽章。利用这些徽章就可以兑换角色,甚至进化,全部角色都可以升级至六星最高稀有度。
重点是名为R因子的卡牌
老玩家在开始游戏后,会将上个版本拥有的角色资源以某种形式承继下来。每名角色会被分拆成「角色徽章」以及「R因子卡牌」两种资源。徽章就如上段所述,是一个用于换领角色的道具;至于卡牌,则是代表着角色的技能和数值,所以卡牌的能力大大影响着玩家队伍的战斗力。
培养角色的牵绊
伴随着版本更新,游戏追加了名为「相关图」的机能,。队长与队员在每次出战后,会增加关系值,关系值最低是「BEGIN」而最高是「MARVELOUS」。以 All Might 之于绿谷的开系值为例,最大值可以是攻击力增加25%,而非最初的3%,差距极大,是故好好培养角色间的关系,是新版本至关重要的一环。
较之于旧版本的一关一关攻击,新版本的主线任务变得相对低调,取而化之的是,玩家在大地图上挑战「活动关卡」,执行最大支援5人同场的「XCrisis」协力任务以及大街小巷上的救援请求。体验如何,就留待玩家试试,至于之前有玩过本作的老玩家,不妨留言告诉大家,是新的好还是旧版本好。