接下来用3分钟来哔哔一下本周游戏圈的大事件。
第一个要哔哔的当然是S8总决赛的八进四。
LPL的IG战胜LCK一号种子KT后,
正当大快人心之余,却万万没想到!
被寄予厚望的RNG居然输给了G2!
要知道,RNG得知抽到的是G2时,还是这个反应↓↓
结果,RNG在比赛时却接连出乱子,最终被打到崩盘!
面对这个结果,哔哔君也是难以接受!
尤其是赛后小狗的泪水更加令人心碎!
更遗憾的是,EDG也在对战FNC的时候惜败出局。
你会如何评价这次比赛的结果呢?
@李痞疯:心疼支持RNG的工作人员及粉丝,今夜无数人梦破碎,现实狠狠给我们一巴掌,虚心或许不能成功,但能使我们问心无愧,RNG教会我们的不止是游戏还有做人的基本道理,骄傲必定膨胀,膨胀必定失败。从头再来吧,从虚心开始!
@九七年的风Yet:六年了,我终于等到了最强的LPL,最强的RNG,最强的UZI。从春季赛开始艰难击败IG夺冠,MSI斩下KZ第二冠,洲际赛众志成城第三冠,亚运会上下一心第四冠,夏季赛再战IG第五冠。S赛,我以为可以有一个完美的落幕结束。结果八强回家,6年了啊,大哥们,没了呀。我好像没有精力再去追第七年的梦了,真累。
@情感文字控Z:骄兵必败,希望这一次之后你们可以稳重一些,因为你在努力别人也在努力,明年再来吧,加油。
哔哔君有话说:说实话,我没看懂这轮比赛,因为我搞不清楚为何会出现这么多失误。或许真的是骄兵必败,太多的胜利、太多的荣耀、太多的商业代言让RNG的队员们膨胀了……但是,LPL还没输,让我们继续为IG加油!也希望RNG好好反思,从头来过。
第二个要哔哔的,是腾讯的股价。
据媒体报道,受游戏行业政策影响,
腾讯股价相比年初,已经下跌了40%,
跌掉了足足2300亿美元——大约1.6万亿人民币的市值。
不光是腾讯,国内其他游戏公司也受到了影响。
如果接下来新制度下不来,
那么国内游戏公司的日子恐怕会更难过。
对这样的现状你如何看待?
@老初的世界:就是因为收入来源太过单一,我一直觉得国内很缺像谷歌这种多元化的高科技公司!
@放学后到底打不打我:怪物猎人世界,没拿到版号开始卖,3天后被下架退款才是最伤的,腾讯用了200%的精力和100%的诚意来运营这款游戏,无奈。吃鸡都真不算什么。
@大宋的日常:2300亿美元够我花几辈子啊……
@想不出用户名就随便取了一个:不好意思我可以花到地球爆炸。
第三个要哔哔的是Steam国区用户又创下了新高。
最新数据显示,目前Steam国区用户已经超过3000万,
上半年《绝地求生》的火爆极大带动了Steam的普及,
而最近一段时间来《太吾绘卷》《中国式家长》的成功,
也让国产游戏扬眉吐气了一把。
值得一提的是,Steam也在积极准备正式进入中国市场,
与完美世界合作的Steam中国版也在筹备当中。
问题来了:你在Steam上花了多少钱了呢?
@devil小尊:且玩且珍惜,幸福转眼即逝。
@Ho参上:大部分玩家都是当时当吃鸡启动器用的吧,然后游戏过期账号还残留在那里。
@IYE:花了三千多了。希望到时候中国版出来后不要打水漂……
哔哔君有话说:从普及正版的角度说,Steam在国内还是做了巨大贡献的。也有越来多的国产游戏通过Steam取得了成功,希望今后还有更多像《太吾绘卷》《中国式家长》这样的游戏亮相。
第四个要哔哔的是,最近央视又点名批评了“沉迷游戏”。
最近《焦点访谈》节目报道称,
国内农村青少年正被手机游戏遮蔽身心。
节目表示,农村孩子沉迷收集后,
不影响学习,更会影响心理健康。
节目在最后也反思了农村孩子沉迷游戏的原因,
认为不仅仅是家庭教育与学校教育的缺失,
也有社会环境的影响和孩子本身的原因。
你认为我们需要怎么做,
才能帮助这些孩子从沉迷游戏中解脱出来呢?
@晋峰社V:欧美日韩的游戏市场发达的多,产业链也完善的多,人家还是诺贝尔奖一个接一个。
@好多馒头:没了游戏也会有另一个背锅的而已。言多必失,溜了溜了。
@小花花2697231915:小时候,录像厅,蹦迪,游戏厅,网吧,哪一个没有诱惑我,适可而止,顺利走过来。这条路,总会有人中途下车。
哔哔君有话说:还是那句话:沉迷游戏,错不在游戏,而在于沉迷。如何解决沉迷的问题,才是关键所在。
接下来用3分钟来哔哔一下本周游戏圈的大事件。
第一个要哔哔的当然是S8总决赛的八进四。
LPL的IG战胜LCK一号种子KT后,
正当大快人心之余,却万万没想到!
被寄予厚望的RNG居然输给了G2!
要知道,RNG得知抽到的是G2时,还是这个反应↓↓
结果,RNG在比赛时却接连出乱子,最终被打到崩盘!
面对这个结果,哔哔君也是难以接受!
尤其是赛后小狗的泪水更加令人心碎!
更遗憾的是,EDG也在对战FNC的时候惜败出局。
你会如何评价这次比赛的结果呢?
@李痞疯:心疼支持RNG的工作人员及粉丝,今夜无数人梦破碎,现实狠狠给我们一巴掌,虚心或许不能成功,但能使我们问心无愧,RNG教会我们的不止是游戏还有做人的基本道理,骄傲必定膨胀,膨胀必定失败。从头再来吧,从虚心开始!
@九七年的风Yet:六年了,我终于等到了最强的LPL,最强的RNG,最强的UZI。从春季赛开始艰难击败IG夺冠,MSI斩下KZ第二冠,洲际赛众志成城第三冠,亚运会上下一心第四冠,夏季赛再战IG第五冠。S赛,我以为可以有一个完美的落幕结束。结果八强回家,6年了啊,大哥们,没了呀。我好像没有精力再去追第七年的梦了,真累。
@情感文字控Z:骄兵必败,希望这一次之后你们可以稳重一些,因为你在努力别人也在努力,明年再来吧,加油。
哔哔君有话说:说实话,我没看懂这轮比赛,因为我搞不清楚为何会出现这么多失误。或许真的是骄兵必败,太多的胜利、太多的荣耀、太多的商业代言让RNG的队员们膨胀了……但是,LPL还没输,让我们继续为IG加油!也希望RNG好好反思,从头来过。
第二个要哔哔的,是腾讯的股价。
据媒体报道,受游戏行业政策影响,
腾讯股价相比年初,已经下跌了40%,
跌掉了足足2300亿美元——大约1.6万亿人民币的市值。
不光是腾讯,国内其他游戏公司也受到了影响。
如果接下来新制度下不来,
那么国内游戏公司的日子恐怕会更难过。
对这样的现状你如何看待?
@老初的世界:就是因为收入来源太过单一,我一直觉得国内很缺像谷歌这种多元化的高科技公司!
@放学后到底打不打我:怪物猎人世界,没拿到版号开始卖,3天后被下架退款才是最伤的,腾讯用了200%的精力和100%的诚意来运营这款游戏,无奈。吃鸡都真不算什么。
@大宋的日常:2300亿美元够我花几辈子啊……
@想不出用户名就随便取了一个:不好意思我可以花到地球爆炸。
第三个要哔哔的是Steam国区用户又创下了新高。
最新数据显示,目前Steam国区用户已经超过3000万,
上半年《绝地求生》的火爆极大带动了Steam的普及,
而最近一段时间来《太吾绘卷》《中国式家长》的成功,
也让国产游戏扬眉吐气了一把。
值得一提的是,Steam也在积极准备正式进入中国市场,
与完美世界合作的Steam中国版也在筹备当中。
问题来了:你在Steam上花了多少钱了呢?
@devil小尊:且玩且珍惜,幸福转眼即逝。
@Ho参上:大部分玩家都是当时当吃鸡启动器用的吧,然后游戏过期账号还残留在那里。
@IYE:花了三千多了。希望到时候中国版出来后不要打水漂……
哔哔君有话说:从普及正版的角度说,Steam在国内还是做了巨大贡献的。也有越来多的国产游戏通过Steam取得了成功,希望今后还有更多像《太吾绘卷》《中国式家长》这样的游戏亮相。
第四个要哔哔的是,最近央视又点名批评了“沉迷游戏”。
最近《焦点访谈》节目报道称,
国内农村青少年正被手机游戏遮蔽身心。
节目表示,农村孩子沉迷收集后,
不影响学习,更会影响心理健康。
节目在最后也反思了农村孩子沉迷游戏的原因,
认为不仅仅是家庭教育与学校教育的缺失,
也有社会环境的影响和孩子本身的原因。
你认为我们需要怎么做,
才能帮助这些孩子从沉迷游戏中解脱出来呢?
@晋峰社V:欧美日韩的游戏市场发达的多,产业链也完善的多,人家还是诺贝尔奖一个接一个。
@好多馒头:没了游戏也会有另一个背锅的而已。言多必失,溜了溜了。
@小花花2697231915:小时候,录像厅,蹦迪,游戏厅,网吧,哪一个没有诱惑我,适可而止,顺利走过来。这条路,总会有人中途下车。
哔哔君有话说:还是那句话:沉迷游戏,错不在游戏,而在于沉迷。如何解决沉迷的问题,才是关键所在。