今天来哔哔一下最近火得不要不要的《太吾绘卷》。
这款仅由3个人做出来的国独立游戏,
上线不到两周,销量就突破四十万,
成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏!
在哔哔君看来,它确实优秀。
一时之间,赞美之声也充斥各方↓↓
但是问题来了:
《太吾绘卷》真的是大家口中的“神作”吗?
真的证明国产游戏就此迎来曙光了吗?
真的配得上steam榜单第一的位置吗?
对此哔哔君只有三个字:并!不!是!
《太吾绘卷》到底是靠什么火起来的——
在哔哔君看来,第一是新鲜感。
传统国产武侠单机,游戏发展大都是线性的,
简单来说就是让你看剧情,
例如《仙剑奇侠传》,打完Boss,游戏就结束了。
但在《太吾绘卷》里,玩家可以这么玩——
可以体验剧情,惩奸除恶,
还可以建设村落,发家致富,
甚至可以自由探索,随机遇见。
在一款游戏里,塞进这么多游戏体验,
除了让人觉得新鲜,
还有买一赠多、只赚不赔的感觉。
↑↑随机事件
同时,游戏的文字对话也让哔哔君想起,
上世纪九十年代流行的文字MUD游戏,
搬出这种复古的设定,也让人眼前一亮↓↓
另外,它的奇葩设定也带来了新鲜感,
简单来哔就是:猎奇。
“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”,
还有让人能随时脑补出各种狗血剧的人物关系,
都成为玩家们津津乐道的段子,
现在更被无数营销号当做噱头,捧上了天。
↑↑游戏中的抓蛐蛐
第二个火的原因,是主播带了节奏。
追溯《太吾绘卷》火爆的源头,
最初始于知名游戏主播逆风笑。
他在斗鱼直播这款游戏的试玩版,
第二天又剪成视频放到了B站上。
↑↑逆风笑的视频,引起玩家弹幕讨论
随后B站主播王老菊也进行了安利,
有趣的设定成功吸引了各路玩家围观,
让游戏还未发售就引来玩家跟风。
正是得益于上面两点,《太吾绘卷》才能如此大卖。
但是,一个游戏好还是不好,
难道是用猎奇程度、跟风程度来判断吗?显然不是!
游戏本身的质量和可玩性才最重要。
从这个角度来说,被吹上天的《太吾绘卷》,
目前远远达不到“上天”的程度。
先来哔哔游戏质量,
现在的《太吾绘卷》还显得太过粗糙——
不仅画面简陋,有种SLG手游即视感↓↓
武侠游戏中最有看头的高手对决,
也只是两个黑色小人之间毫无技术的对砍↓↓
而操作教程更是让人一脸懵逼,
给小白玩家的体验只能用一个字形容:差!
而在游戏内容上,它看似糅合了多种元素,
但大多都有别家经典游戏的影子——
角色养成有点像《太阁立志传》,
村庄经营有点像《文明》,
人物关系又有《十字军之王》的味道,
在战斗和探索上,似乎又融入了《龙与地下城》的“跑团”概念。
不仅如此,《太吾绘卷》的野心太大,
它想构建一个极其开放的世界,什么都想做,
但实际上每一点可玩性都没能好好打磨和协调,
甚至连游戏本身的运行都还存在不少bug↓↓
你或许会问:既然《太吾绘卷》有这么多缺点,
为啥还能获得这么多好评?
哔哔君认为,一个很关键的原因,
在于国内玩家对于国产游戏的包容与期待。
试想一下,如果今天,
《太吾绘卷》不是一款国产游戏,
同样的设定和完成度还能引起我们如此高潮吗?
就连前段时间被到处转发的“外国人差评求英文”的留言,
也被证实是国内玩家“冒充”的↓↓
而反观以往steam销量榜单前列的独立游戏,
《Overcooked》《星露谷物语》《Inside》↓↓
哪一款不是制作精良,创意十足?
不论国内还是国外玩家都能对其心服口服!
当然,哔哔君也不是在责怪《太吾绘卷》。
一方面,当前整个产业现状就是——
由于技术和成本上的诸多限制,
国产游戏和国际大作确实存在差距。
另一方面,《太吾绘卷》的团队只有3个人,
而且全都是半路出家。
三年来,成员们身处异地,
能做出获得这么多玩家认可的游戏实属不易。
当然,《太吾绘卷》还处于EA阶段,
说明游戏还有进步的可能。
曾在正式发售前被喷成翔的《彩虹六号:围攻》,
尚能在优化之后逆转成神。
对于完成度只有30%就已被玩家认可的《太吾绘卷》来说,
后续好好打磨,前途将更加不可限量。
开发团队自知有许多不足,表示未来会继续改进。
而哔哔君衷心地希望,
等到《太吾绘卷》正式完成的那一天,
它的品质能真正配得上steam销量第一的位置。