还有不到半个月的时间《嗒嗒球》就要和大家正式见面啦,但是今天我们还迎来了一次大改动。昨天给大家介绍了一些我们初期的原画和UI,我想正式上线后,又可以再次踩着美术部的尸体,给大家介绍一波素材对比了。
做了这么多的改动,就是为了正式上线的时候可以给大家一个好的游戏体验。作为一个新媒体,我以前是完全没有接触过游戏行业的,所以我和大部分玩家一样,对真正的游戏研发人,充满了好奇。
所以今天,我们不谈游戏,就谈谈这群游戏人。
除了游戏,我们还有生活Life + game = me
一直我们的朋友应该都知道,我们公司经常会做一些不像上班族会做的事情比如“高考”,比如“简易Cosplay”,比如去欧洲旅游顺便去了一趟科隆游戏展,等等等等。
也许有人说,你们这是在打着公事的幌子,不务正业。
其实不然,作为一个游戏制作人,如果不能从心底热爱自己的生活,你做出来的游戏,又怎么会传达出“快乐”的情感?
曾经有一回,和某发行公司的大佬商业聊天,大概就是你五毛我一块那种。那位发行大佬不知怎的,突然问起我们公司有没有斯坦福、清北大的研究生。
我们一向皮的BOSS很温和的告诉他,斯坦福是没有了,但是普通985还是有的,当然我们还有很多非相关专业的人。因为我相信正是因为他们在游戏中是一个素人,所以才会给我们带来一些意外。
对方能否理解BOSS的想法我不清楚,但是我明白这种意外,会有多美丽。
你是我最美丽的意外Beautiful + accident = you
我们现在正式展出的游戏一共有两款,先说最近正在卖安利中的《嗒嗒球》。
《嗒嗒球》这款游戏,并非像很多人心里想的是经过了深思熟虑才启动的计划。它的开始,只是我们BOSS给小钻肉程序员布置的作业。
作业的关键词就是:球、躲避。
同时也是为了那位从地铁职员转业到游戏公司美术UI的同事,BOSS想让她做点什么,就把嗒嗒球的设计任务给了她,所以才有了那些魔性的初稿。
就是这样一个考验程序员的小作业,最终成为了一款正经游戏。
《嗒嗒球》的开始就是这么简单的意外,但是后期这份意外就变成了不断地更新修改。记得我在上一篇文章中立下的fiag吗?↓
这个flag已经成功应验了,时间仅仅相隔一天,我们的美术又开始了最新一轮的修改,可以继续帮美术部“收尸”了~没有最好,只有更好,正式上线前,加油吧!
《Dr.AA》的出生,想必大家也猜出来了。我们公司有一位应届毕业的程序员小哥哥,责任感十分强,会自己跑回公司加班的那种人真的年轻人。
刚来公司没多久,小哥哥某天突然灵光一闪,灯泡一亮,说到:“我想做一个3D版见缝插针类型的游戏,你们觉得怎么样?”
BOSS表示好啊,你试试看~
于是慢慢的《Dr.AA》就诞生了,现在也在海外开始准备测试了,相信不久以后大家都能见到了。
因为认真,才更加精心Serious + careful = future
当然了,我们也不是任何事情都靠“灵光一闪”的,否则我们岂不是像个导电体,整天都要噼里啪啦的闪闪发光。
曾经BOSS跟我聊起过一款大家一直在慢慢做的游戏,设定很庞大,剧情很丰满。每个人都十分看重款游戏。对这款游戏的看重,就像对自己心爱之人一般,越是重视,就越是想要把最好的给他。
所以请大家和我一起期待这款游戏吧,真希望能早点见到它啊,哪怕是踩着研发和美术部成堆的“尸体”~
虽然今年的游戏圈子并不平稳,就我们所在的地区,从以前传说有千家游戏公司,到现在只剩下百家,不过短短几月的时间。
但凡事均有两面性,只要我们努力撑过马云爸爸口中的“寒冬”,相信来年春天的景色,必定会更美!
日有东升与西落,月有阴晴与圆缺。我们有你与游戏,希望在未来的路上,有你的笑声相伴。
”
最后の福利Pleasantly surprised
说了这么多,最后再提一下《嗒嗒球》吧~《嗒嗒球》预约点起来,点击不迷路,一起嗨皮666~如果可以给我们留言建议,上面那些女装大佬都是你们的礼物!