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《勇者斗恶龙:创世小玩家2》是一款通过创造物品来成长的方块创作RPG。玩家可以享受到拯救世界的大冒险RPG,也能感受到沙盒创作的乐趣。玩家将游戏世界里的方块敲碎后,可以制作武器、道具、建筑物、陷阱等各种设施。随着创造的东西越多,玩家能够探索的地图范围也越大。
故事开始,主角就漂流到了空荡岛上。岛上什么都没有,主角需要在这里寻找村民并搭建城镇,让岛屿不断发展。而想要让城镇快速繁荣起来的办法就是:“农业”。(鲁宾逊漂流记?牧场物语?)
玩家只需整理好耕地,村民就会自发地进行耕作,玩家也可以自己劳作,并收获相应的农作物,玩家也要负责赶跑来农田搞破坏的魔物。村民会向玩家表示感谢,并赠送 “建造之钟”、建造武器等道具。“建造之钟”是本作的重要物品,可以让建造物品变多,也是推进主线的必经之路。
《勇者斗恶龙;创世小玩家2》将于2019年年初登陆PS4/NS,支持繁中。
玩家试玩视频
相比于前作,游戏做了这些改变
在本作中叠方块的高度最多能100层(是前作的3倍-前作是30层),玩家还可以把立体的方块切成斜的形状。同时玩家可以再任意高度设置水流,甚至可以创造瀑布,玩家还可以选择潜水探险。
游戏加入了第一人称视角,基础视角变为了第三人称自由视角。玩家可以使用披风来滑翔(塞尔达乱入?),也可以用冲刺来加速移动。
在东京电玩展现场,游戏的制作人藤本则义和白石琢磨也接受了媒体的采访,以下为采访实录:
游戏将在动作上强化 任务量级不输前作
Q:这次SE请到了很多人来开发这款游戏,这是为什么?
A:前作是我们第一次尝试,所以是用比较少的人数来开放,但是本作我们一开始就有想法做怎样的作品,所以投入了比较多的人数,包括在前作在动作上不太好的,本作也要做出改善。但是大家可以放心,本作肯定会延续前作的味道,不会变成一个不一样的作品。
Q:在战斗部分和前作有什么不一样的地方吗?
A:虽然目前没有办法和大家直接说战斗是怎样,但是我们在AI和行动方式上都做了很多强化,一些不必要的部分把它去除,加入了一些玩起来很快乐的要素,大家可以在后续游戏中体会。
Q:故事模式里。会不会有更多的任务?
A:本作当然也准备了大量任务,而且份量也比以前都要大。前作已经很有壮阔感,本作肯定是不会输给前作的。
Q:破坏神席德在刚刚的动画后面又出现了,他和少年席德是什么关系?他们为什么没有打起来呢?
A:关于这个部分我们现在讲了话就是重大泄露剧情了。我们在片头动画后面加入了很多能让大家联想的画面,大家可以多做一些想象。
以空荡岛为据点 可以探索其他岛屿
Q:前作新章节都是从头开始,本作还会这样吗?
A:本作以空荡岛为据点,玩家们探索别的岛屿后会回到空荡岛,再探索其他岛屿,以此为继承要素。至于有哪些东西可以实际继承,后续会陆续发布新的情报。
Q:现在看到汽车这样的交通道具。是否还会有其他交通道具?
A:这方面还不方便发布更多情报。但是可以告诉大家不会只有汽车。在前作里面也有矿车,本作里当然也会有。此外还会有更多的东西。
Q:前作是第三人称俯视视角,本作加入了第一人称和第三人称自由视角。为什么考虑改成这个形式?
A:我们在前作收到很多玩家的反馈,所以我们依据这些建议进行了强化。在前作很多不能实现的东西,在本作里都得到了大大的改善。另外还有水的流动和冲刺的功能等,都是基于前作玩家反馈做出的回应。
Q:这次加入了水下的玩法,除了探索的区域更广之外,有没有一些更多的东西?比如一些建筑能在水下建造?
A:既然有水下的要素,当然会有一些东西是会利用水的要素打造的。但是目前还不方便透露详情。
Q:刚刚提到可以在高处防水,这个水会流干吗?
A:是流不完的。当然上面的水大家也可以去除,大家可以发挥想象来创作。
支持4人联机 可以多人建造和探索
Q:多人联机是最多4个,是可以到其他玩家岛上参观、一同建造吗?
A:关于多人玩法,可以和自己的好友一起玩。一个玩家当做主办人,另外玩家以来宾的身份加入。玩法方面,玩法是非常广泛的,可以和其他好友合作建造,也可以一起探索岛屿。
Q:在多人联机里能带少年席德作为伙伴吗?
A:少年席德是在主线里的角色,但是在多人模式里面另当别论,至于多人模式里是怎样的形式,目前还不方便多说。