文明6近期更新了什么?这款游戏可以说是非常耐玩的,不仅内容可玩性高,文明6还保持了比较稳定的更新频率,这部最近的秋季更新又给玩家带来了非常多的新鲜内容,本文也给大家将内容汇总,感兴趣的玩家可以来看看。
宗教部分更新
1.宗教单位拥有自己独立的空间层
2切换至宗教单位将给予指示
3为购买的宗教单位显示其宗教所属,如图1
4添加了“谴责异教徒”允许军事单位消除再其所属格子的宗教单位,类似于掠夺商路
5增加了宗教单位指示
6宗教单位在神学战斗中,拥有控制区,侧翼和支援收益
7添加了两个新的万神殿
两个新的创始信条
两个新的追随者信条
两个新的增强信条
两个新的宗教建筑
8追随者信条可解锁新单位“武僧”
中世纪陆地作战单位,拥有独立技能树,用信仰值购买
9新增支援单位,上师,可以治愈相邻友方宗教单位
10提升了传教士的长期可用性,提升他们10%的传播能力驱散其他宗教
11给予已有的9个领袖低宗教倾向,使得玩家在高难度中更容易获得发教
12给予单位提示,显示在你传播宗教后,该城市有多少追随者
13为贸易路线两端添加宗教压力
如果贸易的出发地拥有主流宗教,贸易目的地的城市获得1个宗教压力(与相邻城市相同)
出发地则从目的地宗教获得0.5宗教压力
宗教更新中便于高难度抢宗教加的不喜欢发展宗教的9个领袖是:
吉尔伽美什(金闪闪
歌果(女希腊
伯利克里(男希腊
秦始皇
图拉真
泰迪·罗斯福
维多利亚
亚历山大
约翰·科廷
UI改动
1更新优化了外交界面
2将会尽可能显示所有可行的贸易路线,无论是否其有贸易站
3当单位休息时,如果因缺少战略资源而无法恢复,会给予提示
4调整了消息的排序,以便有效显示最近的消息
5在二维战略图上现在也会显示消息
6贸易路线现在按受益排序
7调整了各种各样,乱七八糟的UI,让它看起来更
8新增了8个文物
AI改动
1改进了海军的游戏表现,包括海军护卫,治愈,建设,攻击沿海城市
2改进了AI,使其尝试重新转换宗教城市
3改进了AI的智商,使其不再尝试他们无法获胜的战斗
4提升了AI的城市和区域布局
5提升了AI对于作品的重视评估
6提升了其侦察兵探索村庄
7提升了AI的攻城
8调整了AI的宗教策略,防止了一车宗教单位瞎jb跑到十万八千里外的城市传教,多次选择一个城市传教
9提升了AI治愈宗教单位,谴责异教徒的行动能力
10提高了AI使用审判官的能力
11外交中,AI对于您鼓囊囊的钱包将不再有非常敏感的嫉妒之情
[平衡性调整]
去掉一些没用的小道消息,以提高信噪比:
· 比当前玩家早2个时代的建筑被建造
· 比当前玩家早1个时代的人文或科技被研究
· 向并非当前玩家控制的城邦派使者
· 只是升到2级的陆军和海军
· 插了比当前玩家早2个时代的政策卡
将<制图>的+1海运移动力换到<方帆>里
允许自己和盟友的间谍在城市被核爆前逃离,其他间谍还是会被杀死
将<工会>作为<人文主义>的前置,保证剧院在博物馆前被解锁
调整工业时代和近代的人文,保证动物园在体育馆前解锁
宗教偶像信条(万神殿)现在给每个矿+2信仰,以前+1
波斯长生军现在被当做带远程攻击技能的近战单位
[bug修复]
AI在多人游戏中接手玩家后会招募伟人了
修复AI可能会交易不可交易物品的问题 (即交易bug)
修复AI偶尔会拒绝自己提出的交易提案的问题
修复AI很少同意结盟的问题
百老汇缺失文字添加 (对本城+20%文化)
殖民地税收变回正确的+25%金币 (原本写的25%但效果是35%, 哀哉吾外大陆大JB神教)
修复在和宗主国开战时可以和其下属城邦议和的问题
已被掠夺区域不再提供邻接加成,且会降低相邻区块魅力
修复空花不提供魅力加成的问题
箭术可以在投石兵防守时达成
数学尤里卡中,UD不再被计为2种
君主制城墙对住房加成修复为正确的每级+1
文化炸弹不再可以偷取国家公园地块
征服一个有已被破坏的航天中心的城市时,不再重置你自己的航天进度
征服一个文明后,你被抓的间谍会被立即解救返还
派代表团所需金钱在所有游戏速度下均已正常
修复之前非当前城市主流宗教的外国信教人口没有被正确计入的问题
海运战斗单位不再可以俘获海运平民单位
以及其他小bug修复
[杂项]
将城邦雅加达换成了文莱
领袖加了动态模糊